[Soluzione] Final Fantasy XIII

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    Capitolo I - Hanged Edge

    Dopo il lungo filmato introduttivo venite subito scaraventati nella prima battaglia. Prendete dunque confidenza col sistema di combattimento. Decidete per prima cosa se impostare su automatico o manuale l'assegnazione dei comandi nell'ATBG, visibile nell'angolo basso a sinistra. Se scegliete manuale dovrete anche assegnare i comandi, altrimenti solamente il bersaglio dei vostri attacchi che in questo caso è l'unico nemico presente. Il tasto R1 vi consente di accedere ad una schermata che contiene numerosi informazioni utili sugli avversari che state affrontando in quel momento, tra cui gli status negativi e le affinità ai diversi elementi; tuttavia dovete aver già affrontato un paio di volte quell'avversario affinché le informazioni vi vengano mostrate (oppure usare un oggetto specifico, Libra Scope). L'avversario in questione, ad ogni modo, non rappresenta una grande sfida. Lasciate semplicemente che Sazh lo attacchi ed unitevi a lui selezionando Autostock dal menù ATBG di cui si parlava prima. Nonostante la facilità dello scontro, potreste subire qualche danno, perciò non esitate ad usare le pozioni nel vostro inventario. Dopo aver sconfitto questo nemico una prima volta dovrete affrontarlo una seconda: il livello della sfida si fa più ostico. Ora di tanto in tanto il nemico vi scaglia contro un enorme raggio in grado di farvi parecchio male. Guarite con le pozioni: dopo aver vinto lo scontro ne otterrete 6 come ricompensa. L'incontro con i due soldati PSICOM poco lontani (potete richiamare la minimappa per osservare la loro posizione indicata dai puntini rossi) avvia un tutorial sugli Encounter. Prestate particolare attenzione al Preemptive Strike. In linea generale è bene affrontare tutti i nemici segnalati sulla mappa poiché la difficoltà degli scontri principali è calibrata sulla considerazione che il vostro personaggio possegga tutte le caratteristiche necessarie alla vittoria ottenute attraverso gli scontri con tutti i nemici minori seminati nell'area di gioco.
    Dopo aver sconfitto i due soldati procedete verso i detriti ed entrate nel cerchio blu visualizzato davanti a loro che vi consente di superare un ostacolo (semplicemente muovendo l'analogico sinistro) e raccogliere una pozione all'interno della Treasure Ball. Avanzate ed osservate la cut-scene al termine della quale vi trovate a fronteggiare un gruppo di nemici. Concentratevi sul più debole per sfoltire via via il loro numero. Al termine dello scontro salite sulla scala a destra per raccogliere due pozioni. Superate poi le casse e salite su altre scale per trovare un Iron Bangle all'interno di una Treasure Ball. Scavalcate la passerella per trovare 50 GIL in un'altra Treasure Ball. Viene in breve visualizzato un altro tutorial, al cui termine dovete salire sulla scala che si trova alle vostre spalle (cogliete l'occasione per salvare se volete) e da lì saltare sulla piattaforma dove un cerchio rosso vi segnala che è possibile compiere un'azione schiacciando X. Il gioco vi propone ora un tutorial riguardante Chain, Break ed altri concetti collegati. Seguitelo attentamente, poi affrontate il combattimento seguente. Concentratevi per prima cosa sui due soldati PSICOM. Probabilmente eliminandoli riuscirete ad ottenere un Break sul loro comandante, annullando la sua capacità di dimezzare il danno fisico. Fate attenzione alla sua postura che precede la carica, unico attacco pericoloso insieme al Thunder.
    Quando entrate in controllo di Snow salvate, poi svuotate la bolla dei 50 GIL che contiene ed avanzate per avviare una cut-scene. I due alleati che trovate poi al vostro fianco vi aiuteranno solo nella battaglia successiva. Avanzate ed uccidete i deboli nemici sulla vostra strada e raccogliete un Iron Bagle da una bolla. Salvate nuovamente perché a breve vi troverete faccia a faccia con un Behemoth. L'aspetto è spaventoso, ma uno dei nuovi arrivati dispone di molte pozioni, perciò non fatevi scoraggiare dagli attacchi del mostro in grado di ferire più personaggi, ma continuate incessantemente ad attaccarlo finchè non morirà.
    Passati in controllo di Lightning affrontate il nemico successivo, un robot particolarmente veloce. Tenete sotto controllo la salute ed attendete di ottenere un Break che lo rallenterà. Ora con Snow raccogliete il contenuto della bolla che presenta dei punti interrogativi, poi salvate e procedete. Esplorate completamente il vicolo cieco per raccogliere 100 GIL, poi affrontate e vincete una Event Battle e proseguite fino al mezzo di trasporto che lievita. Avanzate e controllate Hope: per chiudere il primo capitolo non vi resta altro da fare che salvare ed avvicinarvi a Vanille e al velivolo.
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    Capitolo II – Pulse Fal'Cie

    All'inizio del secondo capitolo entrate in controllo di Vanille. Una Event Battle ha luogo dopo una lunga cut-scene. Salvate ed esplorate l'area inferiore, dove in un vicolo cieco trovate 30 GIL, poi salite. Dopo alcuni facili scontri trovate una bolla che contiene quattro pozioni ed alcuni oggetti Smoke: il loro utilizzo vi verrà illustrato in un tutorial tra non molto, nel frattempo potete testarli sul nemico che avete di fronte. Scendete quindi per un'altra rampa di scale ed attiverete un altro tutorial, questa volta riguardante gli attacchi preventivi. Cercate di mettere in pratica quanto appena appreso sul nemico di fronte a voi, poi raccogliete il contenuto della bolla. Superate l'ostacolo lungo il percorso ed avanzate. Controllate Snow per un breve tratto, giusto il tempo di raccogliere un paio di pozioni da una bolla e raggiungere la statua da esaminare. Passate ora a Lightning e Sazh ed assistete al tutorial a cui si accennava in precedenza. Dopodichè salite ed affrontate il nemico che trovate ad attendervi, se riuscite mettendo a colpo un attacco preventivo. Raccogliete la Phoenix Down ed avanzate con cautela, così da arrivare alle spalle del robot e mettere a segno un altro attacco preventivo. Su per le scale trovate un'altra bolla marchiata da punti interrogativi. Tornati in controllo di Snow tornate indietro di pochi passi e raccogliete le pozioni dalla bolla, sbarazzatevi dei nemici che incontrate sulla strada verso l'ascensore ed attivate quest'ultimo attraverso la colonnina dalla cima verde. Ora controllate Vanille e Hope: salite e svoltate a destra dove incontrate alcuni nemici. Al termine dello scontro trovate nella bolla un Power Smoke, da conservare in vista del combattimento col boss che affronterete tra poco. Salvate all'ingresso dell'area successiva, poi affrontate la Event Battle che vi vede unirvi con Snow.
    Controllando poi Lightning e Sazh superate la bolla marchiata dai punti interrogativi e raccoglietene il contenuto, poi entrate nell'area successiva. Qui incontrate una coppia di nemici di cui dovete temere gli attacchi a base di Fire Magic. Dopo averli sconfitti salite con l'ascensore ed osservate la cut-scene. Al termine il vostro party si allarga. Salite e salvate, siete a pochi passi da un combattimento col boss. Raccogliete quindi le utili pozioni ed attivate il Power Smoke.
    I vostri avversari sono tre: il boss vero e proprio è quello centrale, mentre i due laterali sono i suoi guardaspalle. Dedicatevi per prima cosa a quest'ultimi due. Quando li avrete uccisi il boss li riporterà in vita; tuttavia nello svolgere questa operazione si renderà totalmente vulnerabile per alcuni secondi, dandovi la possibilità di affondare i colpi. Sfruttate la velocità guadagnata con l'uso del Power Smoke ed affidatevi alle pozioni raccolte finora per guarire dai colpi subiti. Dopo aver ucciso una seconda volta i guardaspalle, dovrebbero bastare pochi altri colpi per eliminare anche il boss. Al termine della battaglia ricevete alcuni oggetti, dopodichè viene visualizzato il filmato con cui termina il secondo capitolo.
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    Capitolo III – Lake Bilge

    L'inizio del terzo capitolo vede qualche cambiamento nell'interfaccia di gioco con l'aggiunta di due nuovi comandi, Optima Change e TP Abilities. Optima, in particolare, si riferisce ai ruoli che ora vengono assegnati a ciascun membro del gruppo e che potete appunto modificare attraverso il menù collegato al comando citato. È bene che esploriate questo menù al termine della Event Battle con cui si apre il capitolo, così da preparare la strategia per i combattimenti successivi. Chiudete dunque il menù e procedete di qualche passo per visualizzare il tutorial riguardante il Crystarium. Ora anche il sottomenù del Crystarium si aggiunge alla vostra interfaccia. Se desiderate, prendetevi qualche tempo per spendere i cp già in vostro possesso nel Crystarium migliorando le abilità dei vostri personaggi.
    Proseguite poi fino a raggiungere un incrocio e svoltate a sinistra per trovare una bolla coi punti interrogativi. Tornate quindi indietro ed imboccate la biforcazione di destra per raggiungere il punto di salvataggio. Affrontate e sconfiggete il gruppo di nemici che incontrate proseguendo, poi salite e raggiungete il pilastro crollato. Raccogliete il contenuto della bolla e vincete la Event Battle, infine osservate il tutorial relativo al Command System. Scegliete la modalità con cui volete che il Command System sia eseguito (manuale o automatico) poi continuate nell'esplorazione dell'area, iniziando dal vicolo cieco sulla destra dove potete raccogliere 200 GIL. Deviate verso il ponte dove trovate una bolla, poi ritornate sul sentiero principale e salvate, quindi raccogliete altri oggetti e GIL dalla bolla. Dopo pochi passi raggiungete un altro bivio. Andate prima a sinistra per sconfiggere alcuni PSICOM, poi, dopo aver salvato, proseguite verso l'atra biforcazione. Oltre il punto di salvataggio successivo vi attende un boss. Entrate dunque nel menù Optima ed organizzate i compiti dei diversi membri del party. Non potete in ogni caso dimenticarvene poiché un altro menù Optima appare poco prima dell'inizio dello scontro. Decidete come meglio credete per il momento, ma assicuratevi di assegnare Snow in funzione difensiva. La sequenza iniziale più adatta per ora è Blaster/Defender/Healer. Il combattimento si apre con un potente raggio scagliato dal boss che colpisce tutto il vostro Party. Lasciate che Vanille curi tutti e preparatevi all'attacco successivo: due enormi palle di neve. Avendo Snow in posizione difensiva dovreste cavarvela limitando i danni. I prossimi attacchi del nemico saranno dei colpi laser come quello che ha aperto lo scontro. Dopo averli subiti lasciate che Vanille vi curi, poi entrate nel menù Optima, passate per qualche turno ad una sequenza che preveda l'attacco in apertura, dopodichè passate ad una incentrata sul Blaster, così da non far scendere rapidamente la Break Gauge. Quando il boss aprirà la botola passate ad una sequenza Attacker/Defender/Healer. Quando infine sarà finito l'attacco sostituite il Defender al centro con il Blaster. Infine una sequenza incentrata totalmente sul Blaster gli darà il colpo di grazia.

    Dopo lo scontro proseguite fino al bivio, svoltate a destra per raccogliere alcuni oggetti e scendete. Incamminatevi prima sulla trave inferiore e raccogliete i 240 GIL. Tornate quindi indietro e salite su quella superiore per proseguire. Appena possibile prendete una deviazione a destra che vi conduce a una bolla. Tornati sul sentiero principale avanzate fino a imbattervi in un ponte. Esaminate le carcasse dell'aereo per abbattere il muro con le mitragliatrici montate sul velivolo. Al termine del filmato esplorate il vicolo cieco prima di completare l'attraversata del ponte e raggiungere il punto di salvataggio, oltre il quale affrontate un altro Behemoth. Al termine della Event Battle viene visualizzato un altro tutorial riguardante le TP Ability: tenetele a mente per le prossime battaglie. Proseguite esplorando l'area sulla destra per un Libra Scope, poi avanzate lungo il sentiero ventoso. Esplorate tutti i vicoli ciechi del sentiero fino a giungere ai piedi di una salita. Iniziate la salita, svoltate a destra quando vi è possibile per raccogliere alcune bolle, quindi proseguite verso la cima. Giunti di fronte a un burrone saltatelo ed avventuratevi nell'area a destra per un bolla. Tornate sui vostri passi poiché quella è un'area senza uscita e salvate. Proseguite raccogliendo tutto ciò che incontrate lungo il cammino fino al punto di salvataggio successivo che precede alcune rovine. Salite la scalinata tenendo gli occhi aperti per scovare la nicchia sulla destra che contiene una buona quantità di GIL. Salite anche la rampa successiva, raccogliete gli oggetti e svoltate due volte verso destra per raggiungere uno spazio aperto. Uccidete il paio di nemici che incontrate all'aperto e proseguite fino al punto di salvataggio. Ignorate la scorciatoia suggerita da Vanille e continuate sul sentiero principale, decisamente più ricco di oggetti e bolle. Affrontate tutti i nemici che vi capitano a tiro: il percorso più lungo serve appunto a raccogliere quanti più cp possibili, così da poter completare il Crystarium di ciascun personaggio del vostro party. Prima di salire le scale preparate il party, attraverso il menù Optima, al prossimo scontro. Ricordate di usare l'Attacker per un paio di turni per evitare che la Break Gauge si consumi troppo in fretta: dopodichè potete tranquillamente passare al Blaster come fatto in precedenza.
    Iniziate lo scontro col boss con la strategia base: Att./Hea./Bla. Cercate di evitare l'attacco che colpisce tutti i vostri personaggi entro un certo raggio. Dopo qualche turno, quando la Break Gauge del boss sarà intorno al 120% passate ad una strategia totalmente basata sul Blaster e sfruttate gli attacchi magici. La battaglia però non termina con questa vostra prima vittoria. Infatti il boss assume una seconda forma e per proseguire dovrete batterlo nuovamente. Tornate dunque alla strategia base e mantenetela finché il boss non utilizzerà il suo colpo finale, facilmente individuabile dal turbinio di fulmini. Dopodichè passate ancora una volta alla strategia basata sul Blaster: una volta ottenuto il Break la sua protezione ai colpi fisici e magici calerà, rendendo molto più efficaci i vostri attacchi.
    Dopo l'elenco di tutte le abilità ottenute dai membri del vostro party affrontate un semplice scontro con alcuni PSICOM, al cui termine dovrete seguire il tutorial riguardante lo Shiva Sister Battle. Dopodichè affrontate una Summon Battle: in questo tipo di scontri non dovete sconfiggere il vostro avversario, bensì prenderne il controllo. Per fare ciò attendete che la barra del Drive Gauge si riempia, quindi premete il tasto indicato a video. Naturalmente però il vostro avversario non si farà scrupoli nel tentativo di mettervi KO: ciò avviene quando il contatore del Doom raggiunge lo zero. In questa battaglia dunque usate Nix in attacco, Snow in difesa e Styria come guaritrice: ottenere la vittoria non dovrebbe essere eccessivamente complicato.
    Dopo l'incontro con Fang termina anche questo terzo capitolo.


    Capitolo IV – Vile Peaks

    Affrontate subito la Event Battle, poi proseguite con Sazh e Vanille fino alla scena d'intermezzo. Passati a Lightning e Hope seguite il tutorial riguardante l'Enhancer Role. Superate il punto di salvataggio e dirigetevi oltre i detriti, dove trovate un nemico e un Libra Scope in una bolla. Poiché la strada è senza uscita, tornate sul percorso principale e, dopo aver ucciso il nemico, saltate sulla passerella per raggiungere l'altro lato dove trovate un trio di nemici: questi grossi avversari simili a Golem sono fastidiosi finchè non ottenete il Break, dopodichè diventano piuttosto malleabili. Dopo averli sconfitti scendete. In controllo poi di Sazh e Vanille seguite i nuovi tutorial. Dopo aver salvato proseguite ancora una volta, uccidete il nemico ed osservate la leva. Liberatevi di altri nemici, raccogliete il contenuto della bolla e proseguite fino a ricongiungervi con Hope, il quale si aggiunge al party. Proseguite uccidendo mostri e raccogliendo potenziamenti dalle bolle, poi affrontate le salite, intervallate da scontri, fino al punto di salvataggio. Oltre questo si trova un ponte, ed oltre ancora un ostacolo da saltare: lungo la strada, ovviamente, troverete numerosi nemici da combattere. Oltre il punto di salvataggio anche Lightning si unisce a voi. Esaminate dunque il pannello e continuate fino ad un altro punto di salvataggio. Oltre il nemico successivo potete vedere un tunnel al cui interno si nasconde una bolla. Dopo aver raccolto il Fire Ring da un'altra bolla preparatevi ad un combattimento più impegnativo. Non preoccupatevi per i colpi che subite inizialmente. Selezionate la combinazione Enh./Att./Jam. Dall'Optima, mentre con Sazh lanciate il Bravery su Lightning e il Fate su lui stesso e Vanille, mentre quest'ultima usa Deprotect e Deshell. Dopo che il boss avrà lanciato una sfera d'energia (che indebolirà di parecchi punti uno dei vostri personaggi) avrete del tempo per attaccarlo o curarvi mentre egli recupera punti salute all'interno di una nuvola di vapore. Colpite dunque con Lightning in un paio di occasioni, poi nel menù Optima passate a una configurazione Blaster/Attacker/Blaster e continuate a blastare il boss fino ad ottenere il Break, dopo il quale potete sbizzarrirvi e finirlo nel modo che vi diverte di più. Dreadnought però non è realmente morto e il combattimento entra nella fase due. Le variazioni rispetto alla fase appena terminata sono poche: il boss ora dispone di un nuovo attacco, un circolo di fuoco, in grado di farvi parecchio male. Se è il caso passate a una configurazione dell'Optima che preveda un Healer dopo i Blaster. Altrimenti sfruttate la configurazione iniziale usata anche prima, poi passate a quella più incentrata sul Blaster, usata poco fa per ottenere il Break. Questa volta però ve ne serviranno due per metterlo definitivamente al tappeto. Al termine dello scontro Lightning e Sazh ottengono due nuovi ruoli utilizzabili nell'Optima, inoltre un quarto negozio viene aperto nel punto di salvataggio ed anche il Crystarium gode di aggiornamenti.

    Procedete ora lungo il tunnel fino al punto di salvataggio, dove il party si separa e voi rimanete in controllo di Lightning e Hope, con cui dovete subito affrontare alcuni PSICOM. Arrivati al bivio esplorate prima il vicolo cieco, poi proseguite nell'altra direzione dove raggiungete un altro percorso circolare: scegliete la strada più lunga che vi garantisce un numero maggiore di oggetti. Il breve intervallo di corsa non costituisce nulla di complicato, limitatevi a distruggere gli ostacoli lungo il percorso. Prima del punto di salvataggio aprite le due bolle, poi affrontate un combattimento e prendete in seguito lungo il sentiero di destra che parte dal bivio. Prendete la svolta a destra anche al bivio successivo; in quello successivo invece la scelta è indifferente, ricordatevi però di salvare. A breve infatti vi trovate faccia a faccia con Odin. La prima cosa da sapere è che qualora il counter Doom di Lightning scenda a zero avrete perso e dovrete iniziare dal salvataggio precedente. Iniziate allora impostando una configurazione Optima di Enhancer/Healer, almeno finchè sia Lightning che Hope saranno coperti con Shell e Protect. Quindi variate la combinazione a seconda delle azioni di Odin: se egli attacca usate un Healer/Healer, se invece si protegge un Blaster/Blaster. Così facendo non dovrete fare altro che attendere che il Drive si riempia. Salvate dopo la vittoria ed affrontate la Event Battle. Seguite quindi con la massima attenzione il Driving Mode Tutorial e le indicazioni riguardanti la gestione dei summon. Quando riprendete il controllo di Sazh e Vanille tornate indietro e salite per raggiungere la bolla. Questo potrebbe essere il momento buono per utilizzare i cp ammassati e migliorare le statistiche dei vostri personaggi. Fatto ciò salvate e tornate verso la direzione da cui siete venuti, procedete ulteriormente oltre il punto di salvataggio fino alla leva con cui comandate il movimento del ponte. Lì vicino affrontate alcune Bomb: questi nemici iniziano lo scontro con metà della loro energia a disposizione, ma nel turno successivo la riportano al 100% e quindi esplodono, facendo danni in proporzione alla salute di cui disponevano al momento dell'esplosione. Avanzate in seguito raccogliendo tutto ciò che potete: andate a destra al bivio e proseguite oltre il punto di salvataggio fino a raggiungere un grosso macchinario. Salite sulla passerella che ne segue il perimetro ed uccidete i nemici che vi ostacolano per raggiungere i quattro interruttori che dovete premere. Raggiungete poi la parte centrale del macchinario che si rende accessibile dopo aver premuto gli interruttori e salvate. Tornate quindi indietro verso il punto di salvataggio precedente e salite le scale per arrivare al pannello di controllo. Affrontate la battaglia che si volge lì, infine tornate nella parte centrale del macchinario, uccidendo tutti i nemici e raccogliendo tutto ciò che trovate. Quando passate a Snow parlate con la cameriera, poi proseguite fino al molo per concludere il quarto capitolo.
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    Capitolo V – Gapra Whitewood

    Con Hope e Lightning affrontate i tre nemici, poi salite e salvate prima di affrontarne altri sei. Al bivio avanzate a sinistra, quindi scendete con l'ascensore che si trova oltre la porta. In questa zona della foresta dovete semplicemente individuare tutti i nemici ed ucciderli per abbattere le barriere che vi impediscono di proseguire. Dopo esservi disfatti del Behemoth proseguite sopra una grossa pianta su cui si trova il nemico da uccidere per poter proseguire oltre la barriera. Controllando Lightning scendete e salvate, poi proseguite fino al bivio dove andate a destra. Uccidete i quattro nemici lì presenti per abbattere la barriera. Avanzando dovrete usare nuovamente una strana pianta per raggiungere un punto sopraelevato. Uccidete i due nemici lì sopra, quindi scendete e salvate. L'ultimo nemico vi consente di oltrepassare la sesta barriera e raccogliere 1500 GIL. Prima del bivio affronterete altri tre nemici. Dopo la battaglia dirigetevi prima a destra, per raccogliere tutti gli oggetti nel vicolo cieco, poi a sinistra dove venite imprigionati nuovamente. Dopo esservi liberati salite sulla pianta e da lì raggiungete l'ascensore. Uccidete i nemici e salvate, non prima di aver raccolto tutti gli oggetti a disposizione. Prima di premere l'interruttore prendetevi del tempo: se non l'avete ancora fatto portate la vostra salute a 150; dopodichè organizzate l'Optima per l'imminente battaglia. Potenziate dunque i vostri personaggi e salite verso il boss. Questa battaglia è decisamente la più complicata tra quelle affrontate fino ad ora, perciò armatevi di parecchia pazienza. Per prima cosa ordinate a Hope di distribuire Protect e Shell sui compagni mentre uno di loro lancia un Libra Scope verso il boss. Questi tuttavia non sarà disposto a subire a lungo e inizierà dunque a mostrarvi tutte le mosse offensive di cui dispone che per vostra sfortuna sono numerose e dolorose. Se state subendo troppo, rivolgetevi alle pozioni, oppure sfruttate una configurazione di doppio Healer. Dopo che il boss avrà utilizzato l'attacco basato sui pugni, le dinamiche dello scontro cambiano. Il boss infatti assorbe un elemento, guadagnando un Elemental Attack, ma divenendo al contempo sensibile all'opposto dell'elemento assorbito. Utilizzate ora per qualche tempo una combinazione Att./Bla. poi passate a una Bla./Bla. (sempre per non fare scendere il Break troppo rapidamente), ma non trascurate anche la fase difensiva: il colpo dei tentacoli e l'headbutt consumano più di 350 HP del personaggio colpito. Dovrete ottenere almeno due Break, ma più probabilmente tre, per avere la meglio, perciò giostratevi nella gestione di Att. e Bla. per tenere a bada la velocità con cui la barra si consuma.
    Quando avrete vinto proseguite e salvate, concludendo il quinto capitolo.
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    Capitolo VI – Riparian Corridor

    Usate subito i cp accumulati per Sazh e Vanille: quest'ultima può ottenere il Poison. Salvate i vostri progressi e proseguite verso il bivio, avanzate a sinistra dove, oltre un nemico, trovate una bolla. Quindi ripercorrete la strada al contrario, andate questa volta a destra ed avanzate attraverso nemici e bolle fino al bivio successivo: anche questa volta esplorate prima la diramazione senza uscita (a sinistra), poi avanzate lungo la rimanente. In breve vi verrà mostrato il tutorial riguardante i nemici particolarmente potenti: senza troppa sorpresa apprendete che questi ultimi sono anche lenti e questo punto debole sarà ciò che vi permetterà la vittoria in battaglia. Mettete immediatamente in pratica le informazioni apprese e dopo aver abbattuto il nemico usate il Libra per aggiungerlo al bestiario. Questa è anche un'occasione buona per provare il Poison di Vanille su un nemico che ha appena subito il Break. Salvate quando possibile e procedete. Andate a sinistra al bivio: nulla da segnalare, tra mostri, bolle e collinette finche Sazh abbandona il party. Proseguite per un breve tratto e ritroverete Sazh al punto di salvataggio, insieme a una sfera per cambiare il meteo. Osservate come funziona, poi salite, andate a destra e raccogliete il contenuto della bolla. Dopo essere scesi dovrete cambiare il meteo in nuvoloso, quindi uccidere il nemico di fronte a voi e precedere a sinistra al bivio dove trovate un Water Ring in una bolla. Proseguite poi a destra fino al punto di salvataggio: in breve affronterete una battaglia col boss abbastanza ostica, perciò duplicate l'efficacia delle pozioni di Vanille e proteggete Sazh con la resistenza al Deprotect insieme a Hp+150. I vostri due avversari si dedicano soprattutto al Deprotect, il che vi lascia spesso esposti. Iniziate sfruttando il Poison di Vanille mentre usate una combinazione Blaster/Enhancer. Non impiegherete molto tempo a consumare quasi del tutto l'energia dei nemici in questo modo, ma ciò non significa che la vittoria sia vicina. A questo punto iniziano infatti ad usare attacchi devastanti che spargono in propri effetti su una vasta area. Passate a una strategia Healer/Enhancer e tenete duro finchè Sazh non lancerà Faith sui suoi compagni e Bravery su di lui: a quel punto passate a Bla./Att. per qualche tempo, poi Bla./Bla. per ottenere il Break, portare a termine lo scontro e il sesto capitolo con esso.
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    Capitolo VII - Palumpolum

    Salvate i vostri progressi al punto di salvataggio, poi portate Lightning e Hope verso i due nemici, sconfitti i quali potete esplorare con calma l'area senza uscita alle spalle del mezzo. Quando avrete finito entrate nella conduttura e procedete fino al bivio: a sinistra si trova una bolla, a destra il percorso che vi conduce all'area successiva. Affrontate con cautela la battaglia in cima alle scale, perchè il nemico che incontrate lì è parecchio temibile e potrebbe uccidervi se sottovalutato. Proseguite poi all'interno della tubatura fino a che non potete scendere, quindi avanzate a destra per raccogliere un Libra Scope, poi scendete ancora. Arrivate sul margine della passerella e premete il tasto per attivare la piattaforma fluttuante grazie alla quale procedete fino agli interruttori. Premete quello di sinistra che attiva una piattaforma fluttuante con la quale raggiungere un'area segreta, poi tornate alla scalinata e salite. Dopo lo scontro coi due nemici assistete alla scena d'intermezzo con Hope, poi continuate fino all'interruttore di sinistra, esaminatelo e salite su un'altra piattaforma che porta a un'area segreta. Uccidete i due nemici che proteggono il Water Ring, poi tornate al punto di prima ed avanzate. Un altro interruttore attiva la piattaforma che vi porta al punto di salvataggio e da lì all'ascensore.
    Controllando ora Snow, usate subito il Summon, poi finite voi stessi eventuali nemici sopravvissuti. Dopo il salvataggio affrontate con Snow ed Hope i nemici, dedicandovi per prima cosa a quello armato da bazooka. Su per la salita innevata trovate altri due nemici, dopodichè un bivio: la diramazione a sinistra ospita un Power Smoke, mentre quella a destra vi porta alla salita successiva. Lì sopra trovate un altro nemico ed una bolla. Scendete, uccidete un altro nemico, scendete ancora e raccogliete gli oggetti a sinistra, poi avanzate a destra. Con Fang e Light dovete compiere solo la breve strada fino al punto di salvataggio e poco oltre, quindi l'avventura torna ad occuparsi di Snow e Hope. Raccogliete subito gli oggetti dalla bolla dietro di voi, poi salvate ed avanzate fino ai nemici. Dopo averli uccisi andate a sinistra e saltate fino a raggiungere la passerella. Raccogliete il possibile dalla bolla lì sopra, poi tornate di sotto ed incamminatevi verso il ponte. Attraversatelo ed uccidete i due gruppi di nemici prima di raggiungere un altro punto di salvataggio. Scendete quindi le scale e controllate la zona dietro di voi prima di avanzare. Al termine del percorso, lungo il quale affrontate alcuni nemici, potete saltare su un edificio. Raccogliete il contenuto della bolla e procedete verso il bivio, dove andate a destra per raccogliere un'arma per Hope: il proseguo dell'avventura è raggiungibile dall'altra biforcazione. Superate il baratro e raccogliete lo Sneak Smoke dalla bolla oltre il nemico. Procedete lungo i binari dove affrontate un gruppo di nemici piuttosto pericoloso: potete evitarli usando lo Sneak Smoke appena raccolto qualora vogliate. Quando trovate una deviazione dei binari verso destra sappiate che si tratta di un binario morto, lungo il quale potete comunque trovare 2.000 GIL in una bolla. Se non l'avete usato prima potete sfruttare ora lo Sneak Smoke per aggirare l'edificio e saltare su un paio di cornicioni per raggiungere il punto di salvataggio a destra. Siete a pochi passi da una serie di combattimento con dei boss, perciò organizzate il menù Optima.
    Iniziate il primo scontro dispensando Protect e Shell con Hope sui suoi compagni. Quindi passate alla combinazione Att./Bla., poi passate dopo qualche attacco ad una totalmente basata sul Blaster. Ripetete questa sequenza un paio di volte poiché saranno necessari almeno due Break. L'attacco più potente di questo boss causa danni per più di 400 HP, perciò assicuratevi che nessuno dei vostri personaggi scenda sotto quella soglia.

    Tornati in controllo di Fang e Light avanzate fino al punto di salvataggio, quindi tornate sui vostri passi ed esplorate l'area alle vostre spalle per trovare una bolla. Proseguite nuovamente e sconfiggete i nemici prima del ponte. Sul ponte vi attende un Behemoth, ma questa volta più temibile rispetto a quelli incontrati in passato. Infatti quando la sua salute sarà dimezzata si alzerà sulle zampe posteriori variando le sue capacità offensive e recuperando inoltre la salute persa fino a quel momento. Oltre il ponte salite per le scale ed uccidete i nemici che si frappongono fra voi e la bolla. Superato il punto di salvataggio raddoppiate l'efficacia delle pozioni di Fang e liberatevi dell'ultimo nemico lungo il corridoio che vi separa dal combattimento col boss. Questo scontro ha una falsa partenza: non preoccupatevi troppo finchè Fang e Light non raggiungono Hope. A quel punto iniziate con Jammer/Healer/Enhancer in attesa che Hope dispensi a tutti Protect e Shell. Quindi con Fang applicate lo Slow al boss e passate a un Defender/Attacker/Blaster. Sfruttate le pozioni fino al Break, quindi cercate di tenervi a distanza per evitare gli attacchi Area of Effect. In questo momento forse è bene passare a un più conservativo Attacker/Healer/Healer. Se vedete dei simboli intorno a un vostro personaggio ciò significa che il boss si concentrerà su di lui per un po', concludendo l'attacco con un grosso raggio che ferirà anche i suoi compagni nelle vicinanze. Passate a un Def./Att./Hea. e tenete duro fino alla vittoria.
    Al termine dello scontro raccogliete subito la Phoenix Down dalla bolla, quindi avvicinatevi ad Hope. Dedicatevi poi all'esplorazione dei dintorni ed entrate nel cerchio rosso quando siete pronti. Affrontate la battaglia prima del punto di salvataggio. Raccogliete i Premium Chips dai nemici ed il contenuto della bolla, quindi preparatevi ad un'altra battaglia che si attiva entrando nel cerchio rosso.
    I vostri bersagli sono cinque, come scoprite lanciando un Libra Scope: dedicatevi nell'ordine a minicannoni, torrette dei missili e mitragliatrici. Usate subito il Defender con Fang, mentre Hope contribuisce con Protect e Shell. Usate Bla./Att./Bla. fino a distruggere le torrette, quindi preparatevi ad un altro mega-attacco del tipo con cui il boss ha aperto lo scontro. Passate ora ad Att./Def./Hea. finchè non avrete distrutto tutte le sue armi: ora la misura del Break cala a 200% e nel contempo scompare la sua resistenza al Chain. Ciò non significa che sia indifeso, i suoi incantesimi ad Area of Effect dispensano ancora danni fino a 200 hp: in ogni caso il vostro compito è ora decisamente più semplice. La sconfitta del boss chiude il capitolo settimo.
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    Capitolo VIII – Nautilus

    Salvate, poi limitatevi a procedere fino alla Chocobo Area. Ci sono numerosi vicoli ciechi, alcuni tra questi contengono oggetti, come il primo sulla sinistra. Esaminate poi la pecora, poi il carretto, la zona vicina la fontana, quindi quella tra i cinque Chocobo. Raccogliete poi il contenuto della bolla ed avanzate verso il punto di salvataggio. Prendetevi qualche minuto per utilizzare i cp dei vostri personaggi (procurate l'Haste a Sazh), organizzate l'Optima, poi proseguite. Trovate un'arma per Sazh oltre un gruppo di nemici. Dopo altri due gruppi ed alcune bolle prendetevi un'altra pausa: salvate ed equipaggiate l'aumento di HP e la protezione contro il Poison ai vostri personaggi, quindi affrontate il boss. Qualche semplice mossa può rendere questo scontro davvero semplice. Usate Sazh e lanciate Haste, Protect e Shell su lui stesso e su Vanille. Mentre il boss usa Poison su di voi lasciate che Vanille lanci Deprotect e Weak su di lui. Usate Att.-Bla./Hea. finchè l'effetto del veleno non scema, quindi passate al canonico Att./Bla. seguito da Bla./Bla. fino a che non sopraggiunge il Break. Quando il boss non è sotto Weak dispone di due attacchi che possono arrecare danni fino a 200/250 hp, perciò tenete sott'occhio il livello di salute dei vostri personaggi. Dopo aver sconfitto il boss tornate al punto di salvataggio e salvate, in seguito mettete ATB su lento ed equipaggiate il Fire Ring su Sazh. Dunque avanzate e combattete contro Bryn.
    Iniziate lo scontro esattamente come fatto prima: Haste, Shell e Protect di Sazh su tutto il party mentre Vanille lancia Deprotect, Deshell e Weak sul boss. Attaccate il Summon utilizzando gli elementi (non il fuoco a cui è immune) per aumentare la misura del Drive e sfruttate le pozioni se necessario. Prendetevela con calma e la vittoria non sarà difficile da ottenere.
    La sconfitta del boss aumenta di una tacca l'ATBG di Sazh e sblocca un altro negozio nel punto di salvataggio.
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    Capitolo IX – Airship Palamecia

    Avanzate e parlate con l'uomo davanti a voi, rispondete "Sì" ed affrontate la Event Battle che segue, dopo la quale potrete salvare al punto di salvataggio. Dopo un altro scontro premete l'interruttore che governa l'ascensore e montatevi sopra per arrivare nell'area superiore. Esplorate la biforcazione destra del bivio per alcuni oggetti, poi proseguite lungo l'altra. Dopo la svolta a destra vi trovate di fronte un nemico ed una bolla. Salvate al punto di salvataggio dietro l'angolo ed avanzate, affrontate i due nemici e continuate oltre: dovete sfruttare la navicella come punto d'appoggio per saltare e raggiungere la bolla. Quindi tornate sui vostri passi e dirigetevi a destra quando possibile. Lungo il corridoio trovate un punto di salvataggio e tre nemici che vi assaltano. Arrivati al bivio scegliete la strada a destra popolata di nemici e bolle. Al termine del corridoio passate a Sazh e Vanille. Esaminate l'interruttore oltre il primo nemico, svoltate a destra ed uccidete un altro nemico, svoltate quindi nuovamente a destra dove trovate un altro interruttore, un altro nemico e una bolla. Oltre vi attendono altri due gruppi di nemici, intervallati da un punto di salvataggio.
    Controllate ora Light, Hope e Fang. Dopo un punto di salvataggio vi trovate in un'area composta da tre livelli circolari concentrici collegati da ponti. Esplorate attentamente tutti e tre i livelli circolari, uccidendo tutti i nemici e raccogliendo tutti gli oggetti che vi è possibile poi proseguite oltre, fino a tornare in controllo di Sazh e Vanille. Anche con questi due personaggi vi trovate di fronte a un'area simile alla precedente, con l'unica differenza che i cerchi concentrici sono questa volta solo due. Salvate dopo aver raccolto tutto ciò che potete e proseguite verso una Event Battle. Al termine tornate a Light, Hope e Fang: affrontate i nemici oltre il punto di salvataggio e raccogliete il contenuto della bolla. Quindi tornate nella direzione da cui siete venuti e proseguite fino al gruppo di nemici, quindi scendete lungo la rampa. Dopo aver sconfitto i nemici lì sotto scendete ancora fino al punto di salvataggio: prima di proseguire esplorate il vicolo cieco dalla parte opposta per alcuni oggetti, poi continuate a scendere. Se volete potete esplorare anche l'area inferiore per raccogliere alcuni oggetti, altrimenti proseguite. Dopo aver ucciso l'ultimo nemico dotate tutto il party di un Thunder Ring, poi avanzate di qualche passo e preparatevi ad uno scontro con un boss. La prima parte dello scontro si risolverà facilmente a vostro favore: affidate a Light la cura del gruppo (con Cure e Cura), mentre Fang lancia Slow e Curse sul boss e Hope tutela il party con Protect, Shell e Barthunder. Ripetete questa stessa strategia anche nella seconda parte, quando il boss torna in vita. Questa volta sarà molto più difficile avere la meglio, perché il boss dispone di molti più HP. La soglia del livello di salute dei vostri personaggi non deve scendere sotto i 500 HP, altrimenti potrebbe bastare uno solo colpo del boss per uccidere chi ne avesse meno. Con la vittoria ottenete anche una nuova opzione nel menù Optima. Aggiungete Sazh e Fang al party e proseguite: iniziate con l'esaminare gli interruttori con i quali estendete una passerella. Passeggiateci sopra e potrete raccogliere numerosi oggetti ed ottenere preziosi cp grazie ai nemici presenti lungo il percorso. Quando siete pronti riducete il party a Light, Sazh e Vanille, usate Power Smoke e Barrier Smoke su di voi ed avanzate verso un altro scontro con un boss, non prima però di aver raddoppiato l'efficacia delle pozioni di Light e aver alzato la velocità dell'ATB. Lanciate dunque il Libra Scope per scoprire che avete cinque avversari di fronte a voi: l'effetto degli Smoke Item utilizzati dura cinque minuti, perciò dovete cercare di capitalizzare quanto più possibile nella fase iniziale della battaglia. Concentratevi inizialmente sui quattro laterali, lasciando quello centrale per ultimo. Utilizzate il Libra per scoprire a quale elemento siano immuni e a quale invece siano particolarmente sensibili. Usate inizialmente l'Optima con Att./Att./Bla., poi passate a Bla./Bla./Bla. Se la testa centrale dovesse lanciare degli incantesimi per proteggere quelle laterali usate un membro del party per disperderli mentre gli altri continuano a colpire. Sappiate che col procedere dello scontro gli incantesimi che le teste laterali vi scagliano contro salgono di livello. Quando quest'ultime sono state eliminate concentratevi su quella centrale: passate a Att./Att./Jam. finchè non riuscite a colpirla con un Deshell o un Weak, quindi passate a Bla./Bla./Bla. Il boss principale dispone di due attacchi molto potenti che però potete prevedere osservando il suo comportamento. Se si lancia in una risata infatti attendetevi un grosso raggio in grado di infliggere fino a 500 hp di danno a chi si trova in traiettoria (il boss sparerà quando la sua testa muta in un gruppo di cannoni). Quando invece sentite in sottofondo la musica cambiare e diventare una marcia cavalleresca il boss sta per lanciarsi alla carica: tuttavia se iniziate da subito ad assaltarlo fino a fargli pronunciare una sorta di sospiro di dolore avrete dimezzato l'efficacia dei proiettili che sparerà di lì a breve. L'ideale sarebbe concludere la battaglia entro i cinque minuti in cui sarete potenziati dagli effetti garantiti dagli Smoke Item.


    Capitolo X – Fifth Ark

    Dopo il punto di salvataggio entrate nel tunnel dove, in seguito a un dialogo, dovete rispondere "Sì". Salvate se volete e salite le scale: ora tutti i membri del party possono ricoprire i sei ruoli, anche se alcuni di questi vi costeranno cari in termini di cp. Uccidete dunque i nemici dietro di voi, poi passate a quelli di fronte, fino a raggiungere la bolla nell'angolo. Passate dal piano superiore per uccidere un nemico, quindi scendete nuovamente per esplorare il vicolo cieco a sinistra. Tornati al piano superiore uccidete il nemico, poi svoltate a sinistra e scendete lungo il tunnel. Esplorate le diramazioni laterali anche se non portano da nessuna parte, per raccogliere oggetti e potenziamenti. Arrivati al bivio esplorate prima la diramazione destra, poi proseguite lungo quella di sinistra. All'incrocio successivo andate ancora a destra, quindi tornate indietro dopo aver raccolto tutto e proseguite a sinistra dove trovate un punto di salvataggio. Salvate e scendete fino alla bolla che contiene 600 GIL, poi andate a destra e, quando vi sarà possibile, a sinistra per scendere e raggiungere un'altra porta. Oltre il punto di salvataggio andate a destra ed entrate nell'ampio salone dove le due statue prendono vita. Dopo averle sconfitte esaminate le spade ed altri nemici appariranno. Al termine dello scontro raccogliete l'arma per Sazh dalla bolla ed usate l'ascensore per proseguire. All'apertura delle porte trovate un punto di salvataggio: approfittatene, poi proseguite a destra dove, oltre un nemico, si trova un tunnel accessibile. Dopo aver girato l'angolo scendete e raccogliete l'Arikanto per Hope dalla bolla, poi continuate fino al bivio ed andate a destra dove oltre due nemici si trova un'altra bolla. Tornate sui vostri passi ed imboccate l'altra biforcazione che vi conduce di fronte ad alcuni Emp. Durante lo scontro questi evocano altri tipi di Emp su cui dovete eseguire uno scan se volete completare il bestiario. Raccogliete gli oggetti dalle bolle che li proteggono e organizzate l'Optima perché a breve vi attende un combattimento col boss. Lanciate dunque Power Smoke e Barrier Smoke, poi entrate nel vivo della battaglia. Finché siete sotto l'effetto degli Smoke Item non vi sarà difficile avere la meglio. Lanciategli immediatamente contro il nemico uno Slow per ridurre la portata della sua potenza. Ora, finchè non assume la forma alata (durante la quale disperde gli incantesimi che lo limitano) non avrete grossi problemi. La difficoltà maggiore è costituita dalla sua posizione di guardia, durante la quale non potete mandarlo in aria per terminare lo scontro. Occorre un po' di fortuna in questo frangente, ma non dovreste impiegare molto tempo per vincere, anche perché il boss non può recuperare gli hp persi durante la battaglia.

    Con questa vittoria il Crystarium raggiunge il livello 8: ora potete acquistare un ATB Node che aumenta per sempre la vostra barra ATBG. Dopo aver salvato, usate la leva per attivare l'ascensore ed attendetevi un nemico in arrivo dall'alto. Aprite la porta e proseguite fino al bivio, quindi andate a sinistra ed avanzate, poi scendete e andate a destra. Scendendo di un altro paio di livelli e raggiungete una porta che vi conduce a un punto di salvataggio. Entrate nella sala successiva ed uccidete i due nemici, proseguite fino all'incrocio e raccogliete il contenuto della bolla. Entrate nella porta e, oltre il nemico, andate a sinistra invece di proseguire verso l'area successiva. Quindi scendete ed aprite una porta oltre la quale subite un'imboscata. Avanzate fino a trovarvi di fronte a due corridoi: incamminatevi per prima cosa lungo quello di sinistra, dopo aver raccolto tutto tornate indietro e imboccate l'altro fino al punto di salvataggio. Scendete con l'ascensore ed eliminate i nemici. Percorrete tutto il corridoio fino a una sala più ampia dove potete salvare. Procedete oltre, attraversate il ponte ed uccidete i nemici che piovono dal cielo. Oltre un'altra porta trovate un incrocio: raccogliete il contenuto della bolla ed aprite la porta. A quel punto solo due nemici vi separano dal punto di salvataggio. Siete a pochi passi da un combattimento col boss: ATB su Slow, preparate l'Optima e lasciate Fang, Light e Vanille nel party. Per prima cosa dovete colpire il Bahamuth con Slow, Weak e Deshell (compiti per Fang e Vanille). Iniziate lo scontro con Jam./Hea./Jam e passate a De./Bla./Bla. se siete in salute e potete attaccare, altrimenti sostituite i due Def. con due Hea. In breve vi libererete del boss terminando il capitolo decimo.
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    Capitolo XI – Gran Pulse

    La prima parte del capitolo undicesimo si svolge a Terra Incognita. Superate il punto di salvataggio ed avvicinatevi al canyon, eliminando i quattro nemici lungo la strada. Raccogliete l'arma per Fang dalla bolla. Uccidete altri tre nemici e sarete a pochi passi dallo scontro con Alex. Approfittate della lentezza del boss e diffondete subito sul party Protect e Shell grazie a Hope: mentre fate ciò attirate su Fang, in modalità Defense, i colpi del boss. Passate dunque a una combinazione Bla./Bla./Att. che interrompete solo nel caso in cui dobbiate curarvi.

    L'area successiva è Archylte Steppe. Subito dopo il vostro ingresso vedrete emergere delle rocce: queste vi offrono la possibilità di svolgere alcune missioni. Si vedranno in seguito quelle collegate alla storyline principale. In ogni caso non sottovalutate queste side quest, possono essere parecchio difficili. Le rocce differenziano in blu (assegnano solo missioni), argento (missioni e azioni, come il teletrasporto) e rosse (missioni e nuove aree). Lasciate perdere per il momento le rocce e dedicatevi al behemoth che si trova alla sinistra del punto di salvataggio. Dovete però sconfiggerlo prima che si alzi sulle zampe posteriori e per fare ciò dovete upgradare le armi dei membri del party. Se non siete in grado di batterlo prima che si elevi, girovagate ed uccidete qualche nemico più debole per aumentare i vostri cp. Non rinunciate però a sconfiggere il Behemoth prima che si alzi, perché questa vittoria vi procura 4.000 cp. Affrontate le missioni se volete, poi dirigetevi verso la vostra destinazione in fondo alla steppa. Seguite l'oggetto circolare in cielo per orientarvi. Al termine del sentiero giungete a una gola al cui interno un Behemoth ed un altro nemico combattono. Passate oltre per accedere all'area successiva.

    Vi trovate ora a Mah'Habara. Approfittate del punto di salvataggio e proseguite. Raccogliete l'arma per Light nella bolla oltre il nemico successivo, uccidete un altro paio di nemici e proseguite mantenendovi a sinistra al bivio. Dopo aver esplorato quel sentiero ritornate sui vostri passi ed incamminatevi lungo l'altra biforcazione. Esplorate i tunnel e salvate prima del ponte. Sull'altro lato andate dritti ed uccidete i quattro nemici che incontrate, raccogliete il contenuto della bolla, poi tornate indietro ed incamminatevi lungo l'altra strada che parte dal bivio. Dopo aver attraversato un altro ponte vi trovate in uno spiazzo dove, oltre un punto di salvataggio, affrontate una battaglia col boss. Hecatoncheir non è un avversario particolarmente ostico. Vi basta usare qualche debuff con Fang e Vanille e mettere in pratica la canonica strategia di Optima per ottenere il Break. Inoltre il boss avrà dei momenti di stand-by, in cui rimarrà immobile rendendovi ancora più facile il vostro compito. Dopo la vittoria proseguite, uccidete i due nemici e raccogliete il contenuto della bolla. Oltre il ponte trovate un punto di salvataggio, quindi un bivio dove prima andate a destra, per raccogliere oggetti ed uccidere nemici, poi a sinistra per avanzare fino al robot. Raggiunta un'altra area salvate, raccogliete il contenuto delle bolle, poi saltate sull'isoletta a sinistra ed esaminate il cerchio nell'acqua. Raggiungete l'isoletta che emerge sulla sinistra ed uccidete il nemico che si trova lì, poi raccogliete il contenuto delle bolle. Raggiungete infine il punto sopraelevato per altri oggetti, infine seguite il percorso principale fino all'area successiva.

    Entrate ora nella Taejin Tower.
    Il primo piano è affrontabile senza difficoltà. Il secondo è invece più problematico: dovete necessariamente completare sei missioni per uscire ed accedere all'ultimo piano. Usciti dall'ascensore saltate nel buco nel muro, vicino a dove il boss vi blocca il passaggio. Esaminate la statua, andate a sinistra ed uccidete tutto ciò che trovate. Esaminate quindi la statua successiva, salite, attraversate il corridoio quindi scendete nuovamente e procedete oltre la statua dove trovate l'obiettivo della missione 22. Esaminate poi la statua per la missione 23, ritornate nei pressi della prima statua del livello e li trovate l'obiettivo della missione in corso. Tornate al punto dove il boss vi impediva il passaggio e proseguite lungo il cerchio interno, passate sotto l'arco e salite verso il terzo piano. Lì esaminate la statua e salite. Al quarto piano prendete il percorso a destra, dove trovate un punto di salvataggio. Oltrepassate l'arco e salite. Al quinto piano trovate a sinistra la statua da esaminare per la missione 24. Tornate poi giù al quarto piano, entrate nel cerchio interno attraverso l'arco e raggiungete la bolla; dopodichè entrate nella stanza e prendete l'ascensore per il sesto piano. Lì si trova la statua per la missione 25: raggiungete dunque la statua con la spada nel cerchio interno, entrando nella stanza dopo aver svoltato due volte a sinistra. Esaminate la statua, tornate al cerchio interno, svoltate a sinistra ed entrate nel secondo arco, quindi scendete dopo aver ucciso i nemici. Salvate, uccidete il bersaglio della missione 25 lì nei dintorni e percorrete il corridoio dopo aver esaminato la bolla. Esaminate la statua per ricevere il bersaglio della missione 26. Cercate di raggiungere la statua a destra, poi salite al piano superiore. Lì imboccate l'arco per il circolo interno, superate un primo arco ed entrate nel secondo per scovare l'obiettivo della missione 26. Tornate di sotto dove ora potete accedere alla statua. Passate poi all'ascensore centrale, esaminatelo, quindi tornate nella stanza attraverso l'arco e scendete al quarto piano. Lì dall'ascensore al centro, salite al sesto e andate a destra fino a trovare l'ascensore che vi porta all'ultimo piano. Salvate ed usate Power Smoke e Barrier Smoke, togliete l'impostazione slow dall'ATB, poi avvicinatevi al boss. Affrontate Taharka con Light, Fang e Sazh. Usate quest'ultimo per lanciare Haste, Bravery e Faith sul party quando gli effetti degli Smoke Item saranno svaniti, mentre con Fang indebolite il boss con Slow, Weak e Deprotect. Iniziate con Att./Jam./Bla. e passate poi a Bla./Att./Bla. finchè non ottenete il Break. Mantenete quest'ultima combinazione mentre il nemico si trova a terra, poi proseguite con Att./Att./Att., poiché mentre è senza sensi diventa immune ai debuff e dimezza i danni da elementi. Se non ce la fate a ucciderlo in questo frangente il boss si rialzerà, più pericoloso di prima: lancerà infatti dei Buff su di sé e del Poison contro di voi. Raggiungete comunque un secondo Break e la battaglia sarà vinta. Salite infine sul veicolo per raggiungere Oerba.

    Incamminatevi dentro la gola e proseguite, uccidendo i nemici, verso la città di Oerba, dove non trovate alcun abitante ad eccezione di alcuni nemici. Uccideteli e proseguite verso il ponte, salvate, quindi superate il baratro ed esplorate la diramazione sinistra del bivio. Tornate sui vostri passi e proseguite lungo quella di destra, salite su per la rampa ed osservate il filmato. Al termine passate oltre le scale ed uccidete il nemico. Salite lungo la scalinata che incontrate poco oltre ed esaminate il macchinario guasto: dovete trovare cinque pezzi per farlo funzionare nuovamente. Uscite ed esaminate il trolley per trovare il primo pezzo, quindi salite per le scale che avevate ignorato in precedenza ed uccidete il nemico all'interno della sala per un secondo pezzo. Tornate all'esterno e quando possibile svoltate a destra, avanzate oltre la casa di Pakti ed uccidete il nemico per raggiungere una bolla. Scendete lungo la rampa ed uccidete i nemici che trovate lungo la strada per un altro pezzo. Avvicinatevi alle scale ed utilizzate la rampa che sale verso una bolla. Procedete fino al bivio e svoltate a destra: vi ritrovate all'interno di un'aula dalla cui cattedra potete raccogliere un quarto pezzo, a condizione di aver ucciso il mostro che si trova lì. Dopo aver raccolto anche gli altri oggetti uscite, svoltate a destra ed incamminatevi su per la scalinata fino al punto di salvataggio. Entrate nella casa lì vicino e usate le scale per salire sul tetto. Proseguite lungo il percorso sul lato sinistro finchè non vi verrà suggerito di analizzare un dettaglio: si tratta del quinto e ultimo pezzo. Ritornate da Pakti ora che disponete di tutti i pezzi e riparatelo: dopo averlo fatto esaminatelo per ottenere una gran quantità di oggetti. Tornate quindi nel luogo dove avete raccolto il quinto e ultimo pezzo e proseguite lungo il percorso. Uccidete i nemici che precedono il punto di salvataggio e avanzate ancora per affrontare il boss finale dell'undicesimo capitolo. Proteggetevi dal Poison, lanciate Power Smoke e Barrier Smoke, poi ingaggiate battaglia col boss. Potreste addirittura vincere lo scontro al primo Break, se i vostri personaggi sono sufficientemente potenti. Ad ogni modo lasciate che Light e Sazh attacchino con la magia, mentre Fang colpisce il boss con Deshell, Deprotec e Slow. Se il boss sopravvive al primo Break inizierà a mutare: la sua faccia si sdoppierà, quindi si quadruplicherà ed infine emergerà una grossa faccia con due piccole teste per lato che lanciano dei raggi indipendentemente dal corpo principale. In aggiunta il boss rimuoverà i propri debuff ed i vostri buff. Curatevi e riapplicate Haste, Bravery e Faith sul vostro party. Quando riuscirete ad applicare nuovamente i debuff sul boss riprendete la strategia iniziale e terminate lo scontro.
    Esaminate successivamente la pietra Cie'th per attivare una scena d'intermezzo. Ora potreste passare al capitolo successivo, ma sia quello che l'ultimo sono parecchio complicati e quasi impossibili da affrontare senza aver acquistato tutti i nodi per i ruoli di default di ciascun personaggio. Inoltre ora il Crystarium richiede una gran quantità di cp. Per ottenere i cp che necessitate tornate a Archylte Steppe e svolgete la missione 17 per ottenere la possibilità di cavalcare un Chocobo. Grazie a ciò potete ora esplorare una parte del livello aperta solo a Chocobo. Lì si trova un Ochu che, se sconfitto vi conferisce ben 12600 cp. Quando avrete raggiunto il livello 9 del Crystarium, almeno per quanto riguarda i ruoli principali di ciascun personaggio, passate al capitolo successivo.
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    Capitolo XII – Eden

    Dopo la scena introduttiva lanciatevi nella Event Battle e cercate di ottenere il Break quanto prima, altrimenti il nemico diverrà immune a tutto ad eccezione di Death e Dispel. Successivamente vi trovate in una sorta di labirinto: nulla di complicato, uccidete i nemici e raggiungete il party all'uscita. Nel corridoio successivo affrontate parecchi nemici: badate che anche le mine lasciate dei soldati PSICOM vanno analizzate col Libra. Entrate nel tubo per venire trasportati verso una Event Battle con un Behemoth. Procedete uccidendo i nemici, poi non lasciatevi spaventare dalla zona senza nemici, ma procedete: dopo qualche minuto arriveranno dal cielo. Avanzate fino al punto di salvataggio e da lì state pronti ad affrontare il primo boss del livello. Usate ancora una volta Power Smoke e Barrier Smoke per facilitarvi il compito. Approfittate poi del fatto che il boss inizialmente non vi arreca molti danni per raggiungere rapidamente il Break. Se non riuscite ad uccidere il boss in questo frangente tuttavia le cose si complicheranno: egli entrerà infatti in modalità auto-attack e recupererà 300.000 hp. In questo caso entrate in una modalità Optima che vi consenta di curarvi non appena venite colpite e tornate alla strategia standard quando le acque si saranno calmate.
    Entrate nell'ascensore al termine dello scontro e scendete. Affrontate il nemico all'uscita e salvate, poi avanzate finchè la strada non si interrompe e saltate di sotto. Esplorate l'area a destra, poi usate le scale per continuare la discesa e passate attraverso la gigantesca porta, oltre la quale si trova un punto di salvataggio. Entrate nel giardino attraverso le scale e proseguite fino al bivio. Esplorate prima la biforcazione a destra, poi incamminatevi lungo l'altra a sinistra fino alla curva a destra. Lì si presenta un altro bivio: proseguite dritto e seguite la curva a destra, poi scendete e vi ritroverete nella zona ricca d'acqua già vista poco fa. Andate a sinistra, poi ancora a sinistra verso alcuni gradini. Uccidete il nemico poi curvate a destra e subito dopo a sinistra, in rapida successione, per trovare altre scale che conducono a una bolla. Scendete quindi e girate a sinistra. Oltre alcuni nemici si trova un bivio. Affrontate il nemico che vi ostacola a destra e proseguite per attivare un filmato. Salvate al punto di salvataggio ed evitate la tartaruga che vi rotola contro. Entrate nell'edificio e sconfiggete i nemici, quindi avvicinatevi alla bolla a sinistra, raccogliete il contenuto ed attendete l'irruzione di un'altra tartaruga. Procedete uccidendo i quattro nemici, poi esplorate i vicoli ciechi a lato per alcun oggetti. Percorrete il corridoio fino al punto di salvataggio, poi osservate il filmato. Disfatevi del nemico a destra che vi blocca il passaggio, poi avanzate fino a un altro filmato. Continuate disfandovi dei nemici finchè non avvistate l'astronave. Preparatevi alla battaglia occupandovi del menù Optima e lanciando Power Smoke e Barrier Smoke. Il boss finale di questo dodicesimo livello è davvero un osso duro. E' immune a ogni debuff e come se non bastasse dimezza tutti i danni ricevuti dagli elementi. Iniziate con un Bla./Att./Bla fino ad ottenere il primo break, poi passate a una combinazione di solo attacco. La forma volante che assume successivamente è finalmente sensibile a Deprotec e Deshell. Approfittate di questa debolezza, perché per compensare il boss recupererà i punti salute persi. In questa fase pensate principalmente a proteggervi ed attendete che cambi nuovamente forma per ricominciare con la strategia usata in precedenza. Quando finalmente avrete la meglio sbloccherete il tredicesimo negozio al punto di salvataggio che vi consente di acquistare Libra Scope e Smoke Item. Salite infine sull'ascensore per accedere al tredicesimo ed ultimo capitolo.
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    Capitolo XIII – Orphan’s Cradle

    Iniziate salendo le scale ed osservando un filmato, quindi salvate, affrontate un paio di nemici e procedete affinché venga mostrata un'altra cut-scene. A questo punto appaiono tre portali con i quali potete teletrasportarvi: uno di questi verrà sbloccato solo in seguito, gli altri vi riportano a Eden e Gran Pulse. Tornate dunque indietro, superate la rampa, il baratro e salvate, quindi dirigetevi a sinistra. Sappiate fin da ora che non ci saranno possibilità di raccogliere oggetti in altre occasioni, perciò dedicatevi intensamente alla ricerca prima di abbandonare quest'area. Girate a destra verso una breve scalinata che vi conduce sotto. Lì andate prima a destra, poi a sinistra per trovarvi di fronte a un bivio. Dirigetevi verso il nemico che protegge la bolla contenente il Libra Scope, poi prendete l'altra direzione, salite i gradini ed uccidete un altro nemico: la bolla alle sue spalle contiene la Holy Crown, oggetto che non dovete mancare per nessun motivo. Tornate poi all'area centrale, quella dei portali e prendete il percorso rimanente. Avvicinatevi alla statua fluttuante ed esaminatela così che appaiano due ascensori. Salite prima su quello alle vostre spalle: al termine della discesa girate a destra al bivio ed esplorate la diramazione, poi tornate indietro e prendete l'altra direzione. Dopo una curva a destra, una a sinistra e un combattimento, vi trovate di fronte a un altro bivio: iniziate l'esplorazione scendendo a destra, quando avrete finito tornate al bivio e salite a sinistra. Dopo aver esplorato anche le due altre biforcazioni dell'ultimo bivio ritornate all'ascensore e risalite. Utilizzate ora l'altro ascensore e fatevi trasportare al livello superiore. Combattete fino all'incrocio, poi salite sulla rampa a sinistra ed esplorate tutte le diramazioni del bivio, quindi ritornate all'incrocio iniziale. Questa volta andate a destra ed esplorate completamente tutte le diramazioni che da lì partono. Tornati all'incrocio potete procedere verso la statua: raccogliete tutti gli oggetti nei dintorni, salvate ed esaminate la statua. Scendete a sinistra lungo la rampa e procedete esplorando l'area fino al punto senza uscita, quindi tornate indietro e salite sull'ascensore. Al livello inferiore salvate subito, poi procedete a destra al bivio e sconfiggete i nemici per poter raccogliere il contenuto della bolla. Tornate al bivio ed avanzate dunque a sinistra. Avanzate successivamente fino ad un altro bivio: incamminatevi prima a sinistra lungo la via senza uscita, poi imboccate l'altra strada per proseguire. Esploratela completamente, poi tornate indietro un breve tratto e scendete: oltre il punto di salvataggio lanciate Power Smoke e Power Barrier, siete a pochi passi dal primo di una lunga serie di combattimenti con dei boss. Occupatevi per prima cosa del cane più grosso, mentre Fang lancia incantesimi per indebolire entrambi: Weak su tutti e due, Deprotect sul più grosso e Deshell sull'altro. Passate a Bla./Att./Bla. e liberatevi del cane grosso, dopodichè dedicatevi al più piccolo. Procedete e salvate dopo un filmato. Scendete la rampa ed attaccate il nemico di guardia al teletrasporto vicino al primo cerchio: se volete completare il libro dei nemici attendete che evochi un suo compagno armato di spada. Entrate poi nel passaggio alle sue spalle ed esploratelo, poi procedete. Potete, se volete, affrontare i cinque/sei nemici che gironzolano nei dintorni, oppure evitarli e procedere verso il punto di salvataggio. Usate ancora una volta Power Smoke e Barrier Smoke, comprate qualche Accel Sash da assegnare ai due personaggi che combatteranno e lanciatevi nello scontro. Iniziate con Att./Jam./Att., evitate le cariche frontali e lanciate Slow, Deprotect e Deshell: con questi tre incantesimi attivi dovreste cavarvela rapidamente.

    Dopo aver salvato, avanzate ed osservate la scena. Proseguite e, prima di usare gli ascensori, esplorate l'area oltre la rampa. Raccogliete GIL ed uccidete i nemici fino alla bolla, raccogliete altri GIL, saltate oltre il baratro, svoltate a destra e salvate. Lanciate i canonici Smoke Item e preparatevi ad un altro scontro, infine esaminate la statua. La prima parte dello scontro si svolge senza grosse difficoltà, ma dal momento in cui il boss cambia forma le cose si complicano. Passate in quel momento a Att./Jam./Enh., attendete che Fang riesca a mandare a segno i canonici debuff (Slow, Wesk, Deshell, Deprotect), quindi tornate a una combinazione più offensiva fino a vincere lo scontro.
    Ora potete esaminare il passaggio che vi conduce all'area finale, oppure utilizzare l'altro per tornare a Gran Pulse o a Eden. Ad ogni modo, prima di raggiungere l'area finale upgradate la Holy Crown, oggetto utilissimo in questa fase finale. Oltre il portale non c'è tempo da perdere, affrontate subito un primo combatimmento col boss. Potenziati da Power Smoke e Barrier Smoke usate Vanille per lanciare debuff (Slow, Weak, Deshell, Deprotect) sul boss. Iniziate come sempre con Att./Bla./Att. per poi passare a una combinazione di solo Blaster. La difficoltà in questo scontro è data dalle teste laterali più piccole che vi distraggono: se venite colpiti dal raggio della testa principale passate immediatamente a una combinazione di solo Healer e non lesinate le pozioni. Dopo la vostra vittoria lo scontro riparte: assicuratevi questa volta di aver equipaggiato la Holy Crown su Light per diminuire le possibilità di KO. L'attacco iniziale del boss è molto potente ed in aggiunta non potete cambiare lo status Optima prima che lo lanci. Provvedete subito dopo a impostare una combinazione di solo Healer per curare tutto il party. Inoltre questo imponente attacco del boss resetta la sua Break Gauge. In aggiunta a ciò, il boss evoca due guardaspalle che non potete colpire, i quali si occupano esclusivamente di curare il boss e lanciare debuff su di voi: per vostra fortuna non si rivelano molto efficaci, ma possono dare parecchia noia, così come la coda che compare e lancia Poison e Weak su di voi e i vostri compagni. Dovete allora compiere due mosse fondamentali per ribaltare le sorti del combattimento a vostro vantaggio: rimuovete al più presto i debuff che vi lancia contro la coda e incaricate Vanille di lanciare Poison, vero punto debole del boss. Vi serviranno due o tre Break in ogni caso per ottenere la vittoria. Ora avete giusto il tempo di sistemare l'Optima prima di venire catapultati nello scontro finale. In realtà il vero e proprio boss era il precedente. In questo scontro dovete solamente far crescere la Break Gauge del nemico e finirlo: è infatti immune ad ogni tipo di danno. Inoltre il boss lancia il Doom sul leader del party, perciò armatevi di pazienza: per fortuna gli attacchi del boss non infliggono molti danni. Al termine della battaglia, dopo il colpo di grazia inflitto da Lightning godetevi il filmato che chiude il gioco.
    Congratulazioni, avete completato Final Fantasy XIII!



    Fonte: Multiplayer.it

    Edited by Vincent Valentine - 24/9/2010, 18:01
     
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    Haha, sembra tradotto da Google. xD Comunque utile, thanks. xD
     
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    Questa schifezza è stata tradotta da un traduttore automatico xD

    Se fate una ricerca con google trovate la guida ufficiale Piggyback, sempre in inglese.

    Edited by Vecchia_conoscenza - 22/3/2010, 19:08
     
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    ho subito capito che è tradotto da google(in questi campi google fa schifo)
     
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    Per ora purtroppo abbiamo questa ma appena ce ne sarà una decente la posterò subito
     
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    Mi perdonerai, se ti precedo, questa è la soluzione italiana più aggiornata che ho trovato (arriva fino a parte del capitolo 10, credo, purtroppo non sono ancora a quel punto). Comunque, appena vi saranno aggiunte informazioni aggiornerò questo messaggio.

    "Look at you! Making a big dramatic entrance and stealin' my spotlight."

    Capitolo 1

    Subito dopo l'introduzione verrete catapultati nella prima battaglia, che più di una vera battaglia fungerà da terreno di prova per familiarizzare con il nuovo sistema di combattimento. Per precauzione cominceremo con lo spiegare le basi.

    Come potrete notare, nell'angolo in basso a sinistra è presente la classica lista comandi accompagnata dalla barra ATB. Quest'ultima potrà aumentare nel corso del gioco, ma di questo parleremo poco più avanti. La differenza più rilevante rispetto ai vecchi ATB della saga è forse la possibilità di selezionare i comandi mentre la barra ATB è in fase di caricamento, cosicchè le azioni selezionate verranno subito eseguite una volta caricata completamente. Come ultima nota, non potrete in alcun modo selezionare le azioni dei vostri compagni, a quello ci penserà sempre l'IA. Per quanto riguarda il menu delle azioni disponibili, al momento potete trovare solo tre opzioni: Assalto, Abilità e Oggetti.

    Selezionando Assalto lascerete che sia l'IA a scegliere le azioni da eseguire per conto vostro tra quelle selezionabili.
    Con Abilità invece avrete pieno controllo sullo sfruttamento della barra ATB, che in questo caso sarà costituita da soli due slot, ma questo numero potrà aumentare nel corso del gioco fino ad un massimo di sei. Sarà compito vostro decidere quante e quali azioni eseguire durante il turno cosi come il bersaglio a cui sono rivolte, il numero di azioni è limitato dalla lunghezza della barra ATB, il che fa di questa barra il perno su cui si baseranno le vostre future strategie.
    Infine, selezionando Oggetti, potrete usare all'occorrenza gli oggetti da battaglia disponibili nel vostro inventario.

    Una breve spiegazione di quello che rimane della videata di battaglia: in basso a destra vengono visualizzati i nomi dei personaggi con affianco i relativi Hit Points (HP) di ognuno di essi, mentre in alto a destra si può notare la presenza di un Break Gauge, a sua volta collegato ad un ultriore aspetto del sistema di battaglia che spiegheremo più in la.

    Da tenere ben presente la schermata Scan, un'opzione molto utile accessibile premendo il tasto R1. In questa schermata verranno visualizzati diversi campi inizialmente pieni di punti interrogativi, da riempire sconfiggendo diverse volte il nemico di cui vogliamo le informazioni, oppure equipaggiando un oggetto specifico, o ancora grazie ad un comando preciso che avrete a disposizione più in la. Può rivelarsi molto utile conoscere il livello e la quantità di HP di un nemico, le sue debolezze elementali e di status cosi come gli oggetti che potrebbe lasciare una volta sconfitto, per cui è sempre meglio consultare questa schermata quando possibile.

    Per ottenere un maggior vantaggio da Scan occorre conoscere il significato dei vari colori collegati alle affinità elementali, che vi illustriamo di seguito:

    Blu indica che il nemico è debole a quell'elemento.
    Bianco indica che il nemico subirà danni normali da quell'elemento.
    Giallo indica che il nemico subirà il 50% di danni in meno da quell'elemento.
    Arancione indica che il nemico subirà danni irrisori da quell'elemento.
    Rosso indica che il nemico è del tutto immune a quell'elemento.
    Viola indica che il nemico assorbirà qualsiasi danno da quell'elemento.

    Finito di spiegare le basi cominciamo con la prima battaglia: l'obiettivo è sconfiggere una sorta di robot con soli due personaggi: Lightning, controllata da noi, e Sazh, della quale si occuperà l'IA.

    Boss: Assalitore Manasvin
    Livello: 75
    HP: 360
    Debolezze: Acqua, Tuono

    Essendo la prima battaglia è piuttosto semplice, non si avranno problemi selezionando di continuo Auto stock. Da ricordare che nel menu oggetti sono presenti 10 Pozioni dall'inizio del gioco, per cui se le cose dovessero mettersi male prima di arrivare al primo punto di salvataggio non fatevi scrupoli ad usarle.

    Dopo il primo round non avrete tempo di fare una pausa, via con la seconda battaglia, dove l'avversario è sempre lo stesso robot.

    Boss: Assalitore Manasvin
    Livello: 75
    HP: 990
    Debolezze: Acqua, Tuono

    Questa volta il nemico può causare danni rilevanti con un nuovo attacco laser. Facendo bene attenzione a questo nuovo attacco usando una pozione quando necessario, userete la stessa strategia della prima battaglia.


    Una volta sconfitto anche al secondo round riceverete 6 Pozioni e, dopo la battaglia, un'Autoclip e la possibilità di accedere al menu di gioco. Per ora potrete trovare le seguenti opzioni:

    La voce Status, che mostra statistiche e parametri di ogni personaggio.
    La voce Abilità, che permetterà di controllare tutte le abilità acquisite dai protagonisti.
    La voce Equipaggiamento, dove sarà possibile cambiare armi e accessori dei personaggi.
    La voce Oggetti, ossia la classica lista degli oggetti ottenuti nel corso del gioco.
    La voce Mappa, che fornirà una mappa delle varie locazioni.
    La voce Archivio prevede per l'appunto una raccolta di informazioni che verrà aggiornata nel corso del gioco. Qui saranno presenti informazioni su nemici, luoghi, personaggi, terminologia e via di seguito.
    La voce Configurazione, dove sarà possibile cambiare le varie impostazioni di gioco secondo le vostre preferenze.


    Margine Estremo - Zona vietata

    A questo punto non resta che proseguire, prima però sarà meglio salvare la partita al punto di salvataggio, dove sarà anche accessibie il primo negozio, e ricordiamoci di farlo ogni qual volta ne troveremo uno. Premendo il tasto quadrato avrete accesso alla mappa dell'area con una freccia indicante un punto esclamativo giallo, punto che rappresenta la vostra attuale destinazione. Nel dirigerci verso di essa, e in generale quando vi muoverete sul campo.,dovrete tenere d'occhio la minimappa in alto a destra, che indicherà gli eventuali nemici presenti nei paraggi come dei punti rossi. I nemici saranno visibili sul campo e quindi evitabili, una volta entrati nel loro campo visivo però essi ci inseguiranno, anche se non tutti, quindi per evitare incontri indesiderati bisogna essere pronti a scappare ben prima della battaglia. Si consiglia tuttavia di affrontare quante più battaglie possibile per collezionare fin da subito dei Crystal Points, materiali e soldi che saranno poi necessari all'equipaggiamento e oggetti, ma di tutto questo parleremo dopo. Possibilmente potrete attaccare i nemici alle spalle senza farvi notare, questo vi permetterà di iniziare la battaglia con un Attacco Preventivo, grazie al quale il vostro leader attaccherà uno per uno tutti i nemici presenti. Da adesso in poi il percorso da seguire è piuttosto lineare.

    Andando avanti ci saranno due soldati di pattuglia, sbarazzatevene velocemente e proseguite nel vostro cammino. A questo punto noterete uno strano e minuscolo cerchio blu per terra, questi staranno ad indicare particolari punti dove il vostro personaggio potrà eseguire salti per superare ostacoli o raggiungere diverse altezze delo scenario. Continuando lungo la strada noterete anche una strana sfera volteggiante nell'aria, questa non è altri che l'equivalente del classico scrigno del tesoro, ne troverete molte altre con gli oggetti più disparati: questa contiene 2 Pozioni. Continuate fino alla prossima sfera blu e vi troverete dinanzi a dei nuovi nemici che assomigliano molto a dei cani ammaestrati. Dopo averli sconfitti salite la scala sulla destra per trovare un nuovo scrigno contenente 2 Pozioni. Proseguite sempre dritto fino al secondo Save Point e combattere contro i prossimi nemici. Salite poi sulla scala sulla sinistra, che gira intorno ai detriti, e prendete nello scrigno una Banda di Ferro. Proseguite fino ad un'altra sfera blu e una volta atterrati andate a destra per trovare uno scrigno con 50 Guil. Procedete verso il nuovo scontro. Una volta terminato, andando avanti vi troverete dinanzi a un nuovo tutorial.

    Questo vi introdurrà all'uso degli oggetti di battaglia, non c'è molto da dire su questa funzione a parte che l'uso di oggetti non influenza in alcun modo la barra ATB: vi verrà spiegato che se Lightning muore sarà Game Over. Quando arriverete alla fine della strada, dopo il filmato, tornate indietro e salite la scala a sinistra: salvate e poi attivate l'elevatore. Da qui avrà inizio una battaglia con un comandate accopagnato da due soldati semplici. In questa battaglia verrà spiegato il sistema Chain e il sistema Break, che comprende la già menzionata Break Gauge, di seguito una breve descrizione.

    Ogni nemico dispone di una propria Catena Crisi, che all'inizio di ogni battaglia sarà sempre settata al 100%, considerate quindi il 100% come cifra di default. La percentuale della Catena Crisi si può aumentare nel corso della battaglia attaccando quel determinato nemico con attacchi concatenati, chiamati appunto Catena, ma se quel nemico non viene attaccato per un pò la barra comincerà inveitabilmente a diminuire fino alla cifra di default. Da ricordare che gli attacchi fisici aumentano di poco la percentuale, ma fanno anche diminuire la barra lentamente, al contrario gli attacchi magici aumentano considerevolmente la percentuale, ma questa diminuirà più velocemente.

    Adesso passiamo al sistema Crisi. Ogni nemico può entrare in uno stato noto appunto come Crisi ogni qual volta la sua Catena Cris raggiungerà una predeterminata percentuale, che cambia in base al tipo di nemico. Una volta in Crisi, quel nemico sarà molto più esposto ai vostri attacchi, subirà danni maggiori, contrattaccherà in modo poco efficiente e sarà più suscettibile agli status negativi. Dopo aver fatto entrare un nemico in Crisi, la barra comincerà a diminuire a prescindere dai vostri attacchi, tuttavia la percentuale continuerà ad aumentare, avrete tempo di approfittare del vantaggio fino a quando la barra non è totalmente vuota, dopodichè il nemico uscirà dalla Crisi e la barra tornerà al valore di default.
    Come ultima nota va detto che la percentuale visualizzata sulla catena crisi corrisponde alla percentuale del danno che causerete, se quindi questa arriverà al 200% potrete causare il doppio dei danni.

    Boss: ???
    Livello: 25
    HP: 600
    Resistenze: Attacchi fisici dimezzati

    Eliminate prima i due soldati semplici poi mettete in pratica quanto appreso sul sistema Chain e Break. Stando attenti alla catena di Thunder usata occasionalmente dal comandante sarà facile ottenere la vittoria.


    Fronte di Resistanza - Margine Estremo

    Ora passerete direttamente al controllo di Snow. Salvate e proseguite controllando bene l'area per delle sfere del tesoro. Andando avanti arriveranno due personaggi a supportarvi nelle battaglie: Lebreau e Gadot, entrambi guidati dall'IA. Grazie a Lebreau non dovrete preoccuparvi di curare il gruppo in caso di bisogno, ci penserà lei. Continuate sempre per l'unica strada a disposizione e arriverete ad un gruppo di superstiti che si uniranno a voi solo ideologicamente. Proseguite fino ad una nuova battaglia con un boss.

    Boss: Behemoth Beta
    Livello: 20
    HP: 1800
    Debolezze: Acqua, Tuono

    Il nemico in questo caso è piuttosto forte, dispone di attacchi fisici che possono colpire tutto il gruppo. Continuate ad attaccare e, in caso vi ritroviate con pochi HP, allontanatevi dal mostro e aspettate che Lebreau usi una Pozione, oppure fatela usare direttamente a Snow in caso di emergenze.

    Dopo la battaglia ci sarà un filmato e avrete l'opportunità di salvare, fatelo prima di ritrovarvi catapultati in una nuova battaglia, questa volta al controllo di Lightning e Sazh.

    Boss: Corazzato Krieger
    Livello: 18
    HP: 1260
    Debolezze: Fuoco

    Il nemico in questo caso è molto veloce e usa attacchi a target singolo piuttosto potenti. Non fatevi scrupoli ad usare una Pozione se necessario. Per il resto combattete normalmente fino a farlo entrare in stato Break, da li sarà una strada in discesa.

    Subito dopo la battaglia ritornerete a controllare Snow, questa volta con solo Gadot come alleato. Non avrete possibilità di salvare ma niente paura, in quest'area dovrete affrontare un solo combattimento prima di utilizzare una moto volante e passare al controllo di Hope, prima però è meglio cercare bene nei dintorni le due sfere del tesoro, una di esse contiene una nuova arma per Snow: Cerchio Energetico, che aumenta la potenza fisica ma abbassa quella magica. In seguito, nei panni di Hope, non dovrete affrontare alcun combattimento, per continuare basterà esaminare la moto volante vicino Vanille. Questo termina il primo capitolo di Final Fantasy XIII, adesso potrete salvare il gioco e proseguire.

    Capitolo 2

    Il secondo capitolo inizierà subito con una facile battaglia, voi controllerete Vanille e l'IA si prenderà cura delle azioni di Hope. La barra ATB di Vanille avrà tre slot, il che significa tre azioni per turno. Prima di proseguire potete tornare indietro per aprire una sfera del tesoro e recuperare 30 GuilUna volta sconfitto il nemico salvate il gioco, salite le scale e cominciate a ripulire l'area dai nemici: troverete anche una sfera con 4 Pozioni. Dopodichè prelevate la Banda di Ferro dalla sfera del tesoro ed equipaggiatelo a Vanille scendendo le scale. Dopo aver saltato l'ostacolo, eliminate il resto dei nemici e preparatevi ad un altro cambio di personaggio.

    Adesso controllerete brevemente Snow: aprite la sfera del tesoro dietro di voi e proseguite verso l'obiettivo. Una volta attivato il congegno cambierete ancora squadra, tornando ad usare Lightning e Sazh. Appena preso il controllo di Lightning verrà visualizzato un tutorial su degli oggetti chiamati Coltri, oggetti da usare nel campo prima di una battaglia. Una volta usato avrete determinati vantaggi nella battaglia successiva, diversi dipendentemente dal tipo di Coltre che userete. Di seguito una breve descrizione dei tipi di Coltri.

    Coltre Celante: usandolo sarete totalmente invisibili ai nemici, il che significa che potrete avvicinarvi al nemico e attivare un Attacco Preventivo.
    Barrier Smoke: offre la protezione degli status Protect e Shell nella prossima battaglia.
    Coltre Vigorosa: nella prossima battaglia la squadra sarà beneficiata dagli status Haste, Bravery e Faith.
    Ether Smoke: riprisina completamente i Tactical Points, della quale parleremo più in là.

    Proseguite il tragitto conservando la Coltre Celante per il robot, un altro Kieger Corazzato, poco più avanti, prima però accertatevi di sconfigere tutti i nemici nell'area e di prelevare la Coda di Fenice. Continuando incontreremo un'altra sfera del tesoro contenente un Gladius, un'arma per Lightning. Ci sarà poi un secondo robot, in mancanza di altri Coltre Celante lo si dovrà combattere normalmente, anche questa volta basta tenere d'occhio gli HP a causa dei suoi attacchi veloci e, in caso di pericolo, usare subito una Pozione. Dopo aver concluso la battaglia sbarazzatevi degli altri nemici, se ve ne sono, e poi proseguite fino all'obiettivo.

    Adesso torneremo al controllo di Snow, giratevi e aprite la sfera con le due Pozioni, poi proseguite fino all'obiettivo: attivate il congegno e proseguite all'elevatore e preparatevi ad usare nuovamente Vanille e Hope.

    In quest'area è presente una sfera circondata da nemici con una Coltre Vigorosa al suo interno, assicuratevi di prenderlo per poi dirigervi alla prossima area. Qui salvate e proseguite fino a quando il duo che state controllando non incrocierà Snow appena prima di in una battaglia. Niente di preoccupante, i nemici sono tre ma non sono molto veloci e causano pochi danni, potrete vincere senza troppi grattacapi.

    Dopo la battaglia continuerete l'avventura di Lightning e Sazh: per prima cosa andate nel vicolo cieco alla vostra sinistra e raccogliete l'utile accessorio Bracciale del Potere, poi proseguite verso l'obiettivo. I nemici in quest'area sono gli stessi affrontati poco prima da Snow, Vanille e Hope, non ne troverete più di due a battaglia, se poi si pensa che applicare un Attacco Preventivo è molto facile con questo tipo di nemici, avrete la strada spianata. Volendo, prima di proseguire, potete tornare ai piani più bassi per acquisire ulteriori Crystal Points, denaro e oggetti, e sopratutto per salvare la partita, visto che fino al prossimo obbiettivo non ne avrete occasione. Prima della fine di quest'area ci sarà ad aspettarvi al varco un mostro, Gast, molto simile a quelli incontrati finora, con la differenza che questi avrà a disposizione una maggiore resistenza e una magia Fire. Se avete ancora a disposizione la Coltre Vigorosa tenetevela stretto per dopo: questa volta combattete normalmente, la lentezza del nemico vi darà il tempo di ristabilirvi in caso di bisogno. Salvate la partita e proseguite fino all'obiettivo.

    Nella prossima area dovrete affrontare una nuova serie degli stessi nemici incontrati prima, mentre alla fine dovrete affrontare una coppia di mostri, Gast, con la magia Fire. Usate senza timore una Coltre Vigorosa se ne avete una. Salito l'ascensore assisterete ad una lunga sequenza, dopodiche tornerete a controllare Lightning, stavolta accompagnata da Sazh e Snow. Purtroppo dovrete affrontare qualche altro combattimento prima di poter salvare la partita: adesso che la vostra squadra è composta da tre membri non sarà troppo problematico avanzare. Salvate, proseguite e preparatevi al primo vero boss del secondo capitolo. Se avete ancora la Coltre Vigorosa questo è il momento di usarla.

    Boss: Anima (Corpo)
    Livello: 88
    HP: 3300
    Debolezze: Nessuna

    Boss: Anima (Braccia)
    Livello: 66
    HP: 300
    Debolezze: Nessuna

    Qui le cose si fanno un tantino più complicate: preparatevi ad una battaglia più lunga del solito. Una volta sconfitto il corpo avrete vinto, tuttavia è consigliabile eliminare prima un braccio, poi passare all'altro e infine dedicarsi al corpo, senza le braccia il guardiano rimarrà immobile senza attaccare finche queste non saranno completamente rigenerate, e per farlo ci metterà del tempo, una volta rigenerate ripetete la sequenza. In ogni caso le braccia, quando ci sono, prosciugano HP molto in fretta, bisogna stare molto attenti nel curarsi quando opportuno anche se lo Smoke ha attivato l'Haste a tutta la squadra.

    Dopo aver ricevuto un accessorio, Arte Curativa, che aumenta l'effetto delle Pozioni assisterete ad una sequenza che conclude il secondo capitolo. Salvate quando possibile.

    Capitolo 3

    Dopo le due sequenze video vi ritroverete a cominciare il terzo capitolo, ancora una volta con una battaglia. Nel corso della battaglia verrete introdotti al nuovo Optimum System, una breve descrizione.

    L'Optimum System permette di assegnare un ruolo ad ogni personaggio, ogni ruolo aumenterà determinati parametri del personaggio cosi come, in minor parte, quelli del resto della squadra, inoltre sarà possibile utilizzare determinate abilità solo nelle vesti di ruoli specifici. Da adesso in poi sarà disponibile una nuova opzione del menu dedicata a questa nuova funzione, dove potrete impostare diverse configurazioni per l'intera squadra. In seguito, premendo il tasto L1 durante un combattimento, potrete scegliere fra un massimo di sei diverse configurazioni da voi preimpostate, quest'azione è conosciuta come Optimum Change, la userete molto spesso da ora in avanti. I ruoli disponibili sono 6 in totale, divisi per ogni personaggio in 3 ruoli primari e 3 ruoli secondari, tutti preimpostati dal gioco. Per avere un buon vantaggio da questo sistema è bene conoscere, almeno in parte, le caratteristiche di ogni ruolo.

    Attaccante: dispone di una forza esponenziale, inoltre gli attacchi di un Attacker fanno diminuire più lentamente la Break Gauge.
    Occultista: specializzato nell'uso di attacchi magici, il punto forte del Blaster è l'aumentare la Break Gauge in poco tempo.
    Sentinella: specializzato nel proteggere i compagni, il suo punto forte è la difesa.
    Jammer: specializzato nell'uso di attacchi con effetti addizionali, aumenta la probabilità di infliggere status negativi.
    Sinergista: aumenta la durata degli status alterati, a favore del party per quelli positivi, a discapito dei nemici per quelli negativi.
    Terapeuta: aumenta gli HP ripristinati da qualsiasi abilità.

    Durante la battaglia potrete anche notare che Lightning dispone di una barra ATB da 3 slot, e anche una misteriosa barra gialla sotto gli HP del leader, di questo parleremo più avanti. In ogni caso, dopo aver vinto la facile battaglia proseguite, dopo un'ulteriore sequenza verrete introdotti ad una nuova funzione, il Crystarium, fondamentale per sviluppare i personaggi. Una breve descrizione.

    Il Crystarium System vi permetterà di sviluppare i personaggi in base ai ruoli che possono ricoprire. Ogni ruolo avrà uno schema a se stante ed in esso saranno presenti quelli che vengono definiti Nodes. Per sbloccare i Nodes saranno necessari i Crystal Points, una volta sbloccato uno, quel personaggio otterrà un determinato bonus e i Nodes vicini potranno essere raggiungibili. Ci sono diversi tipi di Nodes: quelli che aumentano i vari parametri, quelli che incrementano il numero di accessori equipaggiabili, quelli che aumentano la barra ATB del personaggio e infine quelli che aumentano il livello di quel ruolo. Si consiglia di concentrarsi nello sviluppare i ruoli primari di ogni personaggio, quelli secondari hanno meno abilità e richiedono un maggior numero di Crystal Points. Infine va detto che gli schemi del Crystarium verranno aggiornati avanzando nel gioco, per cui non è possibile sbloccare tutto fin dal principio.

    Adesso controllerete il trio Lightning, Snow e Vanille, avanzate fino al bivio, andate nella strada di destra e salvate, poi prendete la strada di sinistra per trovare un'arma per Vanille in una sfera del tesoro: l'ala perlacea. Continuate fino alla prossima sequenza, che verrà subito seguita da una nuova battaglia-tutorial. Qui vi verrà spiegato come utilizzare i comandi di battaglia manuali, una lezione che dovreste aver già appreso a questo punto ma una rinfrescata di memoria non può far male. Dopo la battaglia continuate lungo il percorso, cercate sempre di cogliere i nemici di spalle per un Attacco Preventivo, in questa zona ci sono anche quelli molto lenti nel guardarsi attorno, e ricordate di scandire bene i vicoli ciechi di quest'area per trovare sfere del tesoro, ce ne sono diverse con materiali e accessori utili. Proseguite fino ad arrivare ad un bivio dove a sinistra vi sono diversi soldati a far da guardia ad un accessorio che aumenta di 20 la Magia, recuperato l'accessorio andate alla strada di destra, saltate l'ostacolo e salvate la partita. Più avanti vi aspetta un boss, è durate questa battaglia che comincerete ad usare l'Optimum Change in modo ottimale, quindi prima della battaglia è meglio settare qualche combinazione di ruoli per essere preparati al meglio. Innanzitutto è meglio iniziare la battaglia con almeno una Sentinella e un Terapeuta, quindi impostate i ruoli di Snow e Vanille di conseguenza.

    Boss: ???
    Livello: 60
    HP: 32400
    Debolezze: Acqua, Tuono

    A inizio battaglia il nemico esordirà con un raggio laser che causerà danni significativi a tutto il party, in seguito lancerà due pezzi di ghiaccio con la coda, nel frattempo Vanille dovrebbe aver già curato tutti quindi non dovreste avere problemi a subirli entrambi. Subito dopo passate alla combinazione n°2 o n°3 e lasciate che il vostro Attacker dia qualche colpo al boss per aumentare la Break Gauge di qualche punto, ma sopratutto per permettervi di passare alla combinazione n°4 e aumentare di molto la Break Gauge senza il rischio di vederla diminuire in fretta, il bonus degli Attacker è appunto rallentare lo svuotamento della Break Gauge, passate alla n°4 solo se la salute di tutti è ottima. In caso siate riusciti a far entrare il nemico in Break attaccate a oltranza, ma agite sempre con cautela, non appena vedrete il boss aprire la sua "bocca" tornate subito alla combinazione n°1, il mostro stà appunto per lanciare i due pericolosi attacchi di inizio battaglia. Il nemico ha molti HP, ma se riuscite a farlo entrare in Break non dovreste metterci molto.

    A fine battaglia seguirà una sequenza, dopo la quale continuerete cambiando party, Snow si separerà da voi e verrà sostituito da Sazh. Proseguito fino ad un bivio, andate nel vicolo cieco a destra per la sfera del tesoro, poi prendete la strada di sinistra che vi porterà di fronte ad un secondo bivio, stavolta fate il contrario e scendete sul lungo tubo di sinistra, raccogliete le sfere del tesoro, una delle quali contiene, un'arma per Sazh, tornate indietro e proseguite per la strada di destra. Vi troverete di fronte a un ennesimo bivio, per prima cosa andate a destra, sconfiggete i nemici per prendere la sfera del tesoro, poi esaminate il mezzo distrutto sulla sinistra del bivio, con questo potrete distruggere il muro di ghiaccio nella strada di sinistra che conduce al ponte, una volta distrutto appariranno altri nemici. Una volta sconfitti andate avanti e salvate la partita.

    Più avanti vi attende una nuova battaglia-tutorial, prima di andare usate una Coltre Vigorosa se l'avete, vi sarà utile. Qui vi verranno spiegate le abilità Tattiche, si tratta di abilità molto utili da usare però con parsimonia, infatti ogni qual volta ne userete una questa consumerà almeno 1 Tactical Point. La barra gialla sotto gli HP del leader ci mostra i Tactical Points rimanenti. Per ricaricare la barrà si dovranno superare le battagli con un ottimo punteggio, oppure utilizzando una Coltre Eterea. Fra le abilità figurano attacchi a tutti i nemici, come Quake, abilità di supporto, come Scan, oppure abilità di cura.

    Tornando alla battaglia, il nemico dispone di potenza elevata, causandovi più o meno un terzo di danno a ogni attacco, nulla di cui preoccuparsi, grazie a una Coltre potrete farlo entrare in Crisi in poco tempo e non vi causerà problemi. Una volta sconfitto andate sulla strada rialzata alla vostra destra per una sfera del tesoro, poi continuate. La strada è lunga, ricordate sempre di controllare i vicoli ciechi per le sfere del tesoro, continuate a controllare tutte le strade anche durante la scalata di una montagna situata subito dopo un ponte, dove ci saranno diversi punti di salto. Una volta in cima fate molta attenzione ad un automa a forma di motoclicetta volante, prima di iniziare il combattimento assicuratevi di avere una configurazione Optima con un Attacker e due Blaster oppure l'intera squadra composta da Blaster, il nemico ha molti HP e può infliggere molti danni con il suo attacco caricato, cercate di farlo entrare in Break il prima possibile. dopo il combattimento avanzate e salvate. Proseguite lungo l'unica strada che vi si presente e salvate nuovamente una volta raggiunta una lunga scalinata. Poco più avanti incontrerete un altro Behemot, usate ancora uno Sneak Smoke e poi esaminate l'area per delle sfere del tesoro. Continuate a seguire l'obbiettivo esplorando bene le rovine, una volta arrivati al prossimo punto di salvataggio vi troverete davanti a una scelta: Vanille vi indicherà una scorciatoia, prendendola eviterete diversi combattimenti, ma anche alcuni oggetti e materiali utili, senza contare tutti i Crystal Points, guil e oggetti come ricompensa di ogni battaglia, quindi vi consigliamo di non prenderla e proseguire normalmente. Se l'avete selezionata per sbaglio non preoccupatevi, potrete riutilizzarla anche per tornare indietro. Una volta raccolto tutte le sfere del tesoro dirigetevi al prossimo punto di salvataggio, prima di salvare sviluppate il Crystarium, a questo punto dovreste aver attivato tutti i Nodes, e riorganizzate le configurazioni Optimum come vi diremo, poi salvate e avanzate.

    Prima di andare in battaglia settate l'Optimum con un Attaccante, un Terapeuta e un Occultista, lasciando quest'ultimo ruolo a Sazh.

    Boss: ???
    Livello: 58
    HP: 8000
    Debolezze: Vento
    Resistenze: Immune alla Terra

    Siete avvisati, il combattimento con questo boss volante si divide in due battaglie. La prima ovviamente è la più facile, per prima cosa cercate di far aumentare la Catena Crisi stando attenti ai suoi attacchi, con uno può causare danni ad un solo membro del party, con il secondo invece planerà in rotazione effettuando danni non troppo rilevanti in una determinata area. Volendo potrete cambiare ruoli con la configurazione Optimus con un Attaccante e due Occultisti continuando a far attaccare Lightning e rallentare la diminuzione della Catena. In seguito non sarà un problema concludere il primo round, adesso passiamo al secondo.

    Boss: ???
    Livello: 62
    HP: 16200
    Debolezze: Vento
    Resistenze: Immune alla Terra, molto resistente agli attacchi fisici e magici

    Nel secondo incontro il nemico si proteggerà con una barriera che gli permetterà di resistere a qualsiasi attacco, l'unico modo per rimuovere la barriere è farlo entrare in Break, cosa che accade una volta raggiunta la percentuale di 200. Iniziate l'incontro con la configurazione n°1 e mantenetela fino a quando non vedrete la telecamera posizionarsi sopra il nemico, segno che sta per lanciare un attacco a tutto campo che più o meno dimezzerà i vostri HP, una volta curati cambiate con la configurazione per l'attacco radiale e continuate ad attaccarlo. Quando siete ormai vicini al 200% cambiate ancora una volta configurazione, stavolta con qualche occultista al posto dell'attaccante, e continuate ad attaccare, una volta entrato in Crisi il nemico perderà la sua protezione e diventerà docile, potrete attaccarlo fino allo scadere della Crisi. Con un attacco massiccio sarà necessario una sola Catena per eliminarlo.


    Dopo la battaglia otterrete un aggiornamento del Crystarium ed un oggetto per attivare un nuovo negozio al punto di salvataggio. Salvate dopo la sequenza e preparatevi per una battaglia fuori dall'ordinario. Adesso torneremo a controllare Snow, dopo la breve battaglia con i soldati faranno la loro apparizione le Shiva Sister, che daranno il via ad una Summon Battle. Nelle Summon Battle l'obbiettivo non è sconfiggere il nemico, piuttosto dovrete conquistarlo eseguendo determinate azioni che riempiranno una barra chiamata Drive Gauge, situata sulla testa del nemico, una volta piena potrete attivare il Driving Mode e concludere la battaglia. Attenzione però, a inizio battaglia le Summon useranno sempre Sentenza sul vostro personaggio, e una volta che il countdown avrà raggiunto lo zero, o se prima perderete tutti gli HP, il gioco finirà con la vostra sconfitta.

    Boss: Shiva Sister Nix
    Livello: ???
    HP: ???

    Boss: Shiva Sister Styria
    Livello: ???
    HP: ???

    La battaglia è piuttosto facile se sapete cosa fare, come prima cosa non dovrete preoccuparvi dei vostri HP, Styria penserà a curarvi per tutta la durata della battaglia. Ciò che dovete fare è riempire la Drive Gauge di Nix, per farlo dovete cambiare il ruolo di Snow in Sentinella ed eseguire una Guardia radiale ogni qual volta Nix inizia a caricare l'attacco, ogni volta che vi difenderete dai suoi attacchi la barra aumenterà. Non servono ulteriori spiegazioni, continuate cosi e la battaglia finirà in fretta. Se invece volete comunque cercare di attaccare ma rendere più lenta la battaglia, potete cercare di attaccare il vostro avversario con la magia Ghiaccio.

    Dopo aver ottenuto un nuovo slot per la barra ATB di Snow assistete alla sequnza, salvate la partita e congratulatevi con voi stessi per aver concluso il terzo capitolo di Final Fantasy XIII.

    Capitolo 4

    Ancora una volta il capitolo inizia con una battaglia,qui vi ritroverete di nuovo con il party Lightning, Vanille e Sazh, subito dopo la vittoria utilizzerete per pochi metri il duo Sazh e Vanille, dopodichè andrete a controllare Lightning e Hope.

    Fra i ruoli principali di Hope figura il Sinergista, un breve tutorial vi spiegerà in cosa consiste. Andate al vicolo cieco sulla destra del punto di salvataggio e raccogliete lo Scanner, tornate indietro e salvate. Continuando per la strada cercate sempre di ottenere un Attacco Preventivo, specie in gruppi di nemici composti da più di due elementi, altrimenti potreste ritrovarvi in situazioni di netto svantaggio. Dopo aver raggiunto l'obiettivo assisterete ad una sequenza per poi tornare al controllo di Sazh e Vanille, da adesso in poi potrete far diventare Sazh un Enchanter. Ricordate di far apprendere quanto prima le magie Vigoria e Fede a Sazh e Deprotect e Deshell a Vanille, vi serviranno più avanti.

    Proseguendo noterete che il primo gruppo di nemici è diviso in due fazioni in conflitto, avvantaggiandovi del tumulto potrete inziare con un Attacco Preventivo e riempire la Catena Crisi di entrambi gli schieramenti nemici, ricordate di farlo ogni volta che vi si presenta l'ocasione. Dopo la battaglia usate il congegno per spostare l'ostacolo e proseguite. Più avanti troverete la via bloccata da dei detriti, azionate il pannello li vicino e rimuoveteli dal votro cammino, poi proseguite verso l'obbiettivo. Una volta arrivati, Hope si aggiungerà al vostro party. Salite sulle roccie e proseguite per il punto di salvataggio, poi continuate lungo la strada equipaggiando l'arma di Hope e i due accessori che troverete. Salvate la partita al punto di salvataggio nella stessa zona del secondo accessorio, che si trova in un vicolo cieco ad un bivio, potrete notarlo dall'indicatore sulla minimappa. Seguita la strada fino al prossimo punto di salvataggio prima di una scalinata, subito dopo Lighnting ritornerà nel vostro party al posto di Hope. Proseguite fino al termine della strada, qui troverete un pannello che attiverà una scalinata che vi lascerà proseguire fino al prossimo punto di salvataggio. La strada da seguire continua univocamente, seguitela fino al prossimo punto di salvataggio ricordandovi di recuperare l'accessorio con protezione da fuoco.

    Boss: Dreadnought
    Livello: 62
    HP: 17940
    Resistenze: Attacchi fisici e magici dimezzati

    Esordite in battaglia usando Vigoria su Lightning e Fede su Sazh e Vanille, a questo punto Vanille dovrebbe aver già usato Deprotect e Deshell, queste vi saranno utili per ovviare alle resistenze del boss. Una volta fatto cambiate pure con l'Optimum che prevede un Attaccante, un Occultista e un Terapeuta, attaccate senza preoccuparvi troppo degli attacchi del nemico, è piuttosto lento e in genere userà un attacco fisico che vi toglierà sui 100 HP, più raramente invece opterà per un attacco energetico da almeno 300 HP di danno ad un singolo membro del party,;dopo l'attacco tuttavia perderà molto tempo per riprendersi, usatelo per ripristinare gli HP o per cambiare con l'Optimum da Singergista e infliggergli di nuovo gli effetti di Deprotect e Deshell, se svaniti. Una volta entrato in Crisi assaltatelo in modo massiccio con l'Attaccante e due Occultisti.

    Boss: Dreadnought
    Livello: 62
    HP: 44850
    Resistenze: Attacchi fisici e magici dimezzati

    Anche se gli HP sono raddoppiati la strategia rimane la stessa. Stavolta il boss farà sfoggio di un nuovo attacco che colpirà tutto il party, più o meno 90 HP di danno a testa. In caso uno dei vostri personaggi si ritrovi con metà HP, cambiate con un Terapeuta o curatevi con una Pozione, poi ritornate a dedicarvi all'attacco. Per prosciugare tutti gli HP vi ci vorrà più di una fase Crisi, ma seguendo lo schema che vi abbiamo consigliato non dovreste avere problemi.


    Dopo aver vinto riceverete un aggiornamento del Crystallium e un nuovo negozio sbloccato al punto di salvataggio, cosi come la possibilità di personalizzare le armi e disassemblare l'equipaggiamento. Proseguite verso l'unica strada che vi si presenta e salvate una volta usciti dal tunnel, prima però fareste meglio a potenziare le vostre armi con i materiali che avete raccolto fin'ora. A questo punto il party si dividerà e vi ritroverete in battaglia con Lightning e Hope, la stessa squadra che userete anche dopo la battaglia. Se ancora non l'avete fatto, cercate di ottenere le magie Aegis e e Sphaera di Hope, vi serviranno più avanti. Salvate e proseguite per l'unica via disponibile, esplorando bene ogni angolo delle intersecazioni circolari lungo la strada per utili sfere del tesoro. Dopo il prossimo punto di salvataggio vi attende una battaglia seguita da una breve sezione di gioco in cui Hope controllerà lo stesso modello di Dreadnought che avete sconfitto poco prima. L'obbiettivo è spianarvi la strada, andate dritto davanti a voi ed eliminate colonne e nemici con colpi ben assestati, o semplicemente camminando. Appena raggiunto l'obbiettivo proseguirete a piedi, salvate poco più avanti e proseguite non lasciandovi scappare le sfere del tesoro presenti nelle poche intersezioni lungo la strada.

    Al prossimo punto di salvataggio fermatevi per cambiare le impostazioni dell'Optima e sviluppare il ruolo Terapeuta di Lightning e Sinergista di Hope. Summon Battle in arrivo.

    Boss: Odino
    Livello: ???
    HP: ???

    Innanzitutto cercate di tenere attivi gli status Protect e Shell su entrambi i membri per tutta la durata della battaglia, oppure prima del filmato lanciatevi addosso una Coltre Vigorosa. Dopo aver usato Sentenza su Lightning, Odino alternerà fasi di attacco con fasi di difesa, quel che dovete fare è cambiare l'Optimum di conseguenza, quando lo vedrete proteggersi dovrete attaccarlo il più possibile con lo schema di due Occultisti, mentre se comincia ad attaccarvi a sua volta passate allo schema con un Terapeuta e un Occultista. Nel caso siate in fase di attacco e a corto di HP, usate una Pozione invece di cambiare Optimum. Odino risente molto dell'attacco della magia Folgor. Non avete molto tempo per concludere la battaglia, una volta scaduto il contatore di Sentenza sarà game over.

    Preso il controllo di Odino la battaglia sarà finita e Lightning verrà premiata con un aumento della barra ATB. Continuate fino al punto di salvataggio e proseguite per una battaglia che vi insegnerà ad usare le invocazioni.

    Dopo un'invocazione combatterete al fianco della creatura evocata, questa vi supporterà durante la battaglia sostituendo il resto del party. In questa fase compariranno due barre sotto quella degli HP del leader, una, quella dei Summon Points, che si svuoterà con lo scorrere del tempo e quando l'evocazione subirà danni, mentre l'altra, la Drive Gauge, invece aumenterà. Una volta finiti i Summon Points l'evocazione lascerà il campo di battaglia, premendo il tasto quadrato invece attiverete il Drive Mode, dove il vostro personaggio letteralmente cavalcherà l'evocazione. In questa fase potrete decidere quali attacchi usare, il numero però è limitato dall'accumulo di Drive Gauge ottenuto prima di attivare la modalità. L'invocazione si aggiunge ai comandi tattici, per eseguirla vi serviranno 3 Tactical Points.

    Invocando Odino non avrete problemi a disfarvi dei numerosi nemici in questa battaglia. Mentre attendete i riempimento della Drive Gauge attaccate senza problemi, poi, quando i Summon Points stanno per finire, utilizzate il Drive Mode.

    Dopo la vittoria salvate quando il gioco ve lo chiede. Ora passerete al controllo di Sazh e Vanille: appena preso il controllo di Sazh giratevi e seguite la strada per ottenere una Coda di Fenice, poi tornate indietro, proseguite diritti e salvate. In questa zona troverete diversi Piros, vi conviene prenderli sempre alle spalle e sbarazzarvene in fretta onde evitare complicazioni, equipaggiate anche accessori con protezione da Fuoco se ne avete. Procedete scendendo la scalinata, poco più avanti saltate nella piattaforma in basso ed azionate il congegno per avvicinare la piattaforma di transito e creare un ponte, da qui in avanti noterete alcune zone irraggiungibili, potrete arrivarci in seguito. Proseguite fino al prossimo bivio e prendete la strada di destra per un utile accessorio, attiverà automaticamente lo status Shell quando gli HP del personaggio sono bassi. Salvate la partita poco più avanti e proseguite. Ad un certo punto vi ritroverete dinnanzi ad un grosso macchinario, nei pressi di questa struttura vi sono 4 pannelli da attivare.

    Prendete la strada di destra, salite sulla passerella metallica ed attivate il primo, continuate a camminare sulla passerella per trovare ed attivare il secondo, poi continuate, scendete le scale, salite quelle subito di fronte a voi e attivate il terzo, poi proseguite sempre verso la passerella e troverete il quarto. Attivata la grossa macchina avvicinatevi al punto di salvataggio e raccogliete la sfera del tesoro per un Power Smoke. Salvate la partita e tornate fino al punto di salvataggio che avete usato in precedenza, salvate di nuovo e continuate a tornare indietro, noterete che i pannelli fin'ora spenti sono adesso utilizzabili, li riconoscerete dalla luce verde che emanano. Attivandoli faremo apparire dei collegamenti con le zone prima inaccessibili. Il più vicino si trova nei pressi del bivio dove avete preso l'accessorio per lo status Shell, attivandolo l'elevatore vi porterà ad una zona superiore con solo nemici, una volta sconfitti attivate il pannello li vicino per collegare le due zone, scendete le scale appena apparse e attivate il pannelo di fronte a voi che vi farà raggiungere la zona isolata li vicino, qui troverete alcuni nemici ed una sfera del tesoro. Aperta la sfera tornate indietro e prendete la prima strada a sinistra, qui c'è un terzo pannello che attiverà un altro collegamento ad una zona isolata, con altri nemici e un altra sfera. Presi i materiali nella sfera tornate per i vostri passi fino al grosso macchinario attivato prima. Una volta arrivati, salvate e proseguite verso l'obiettivo.

    Dopo le sequenze video passerete al controllo di Snow, questa volta non dovrete combattere, andate direttamente a parlare con gli obiettivi e avrete concluso il quarto capitolo.

    Capitolo 5

    Iniziato il quinto capitolo vi ritroverete al controllo di Hope, accompagnato da Lightning. Prima di proseguire assicuratevi di far imparare ad entrambi le magie elementali di fuoco, ghiaccio, acqua e tuono, ma non preoccupatevi, non vi servono adesso. Andate al punto di salvataggio per potenziare le vostre armi, proseguite sconfiggendo i nemici dirigendovi verso l'obiettivo, attivate l'ascensore, salvate e proseguite. Ricordiamo che è sempre meglio avvantaggiarsi di un Attacco Preventivo con i nemci comuni. Continuando arriverete ad un bivio, la strada di sinistra con una sfera del tesoro è bloccata da una barriera che può solo essere aggirata, quindi prendete la strada di destra. Seguendo i punti luminosi continuerete fino ad attivare una breve sequenza, dopodichè continuate, attivate il secondo elevatore e salvate. Proseguite per l'unica strada disponibile e al terzo bivio raccogliete l'arma per Hope: Occhio di Falco, con una potenza magica più forte di quella che avevate equipaggiato fino ad ora, Ala Vibrante.

    Continuate fino all'obiettivo, dove vi aspetta un varco, superato il quale troverete un punto di salvataggio ed un terzo ascensore. Scendendo vi ritroverete in una zona con diverse barriere che bloccano il cammino, per farle sparire dovrete eliminare tutti i nemici in quell'area. Mentre ripulite ricordate sempre l'importanza degli Attacchi Preventivi. Per la prima barriera dovrete eliminare tre nemici, per la seconda tredici. Dopo aver rimosso la seconda avanzate fino a rimanere intrappolati da due barriere e attivare una battaglia non troppo preoccupante, il nemico è uno solo: è un Behemot, debole a Idro, quindi attaccatelo con Hope e fatevi supportare da Lightning che non dovrebbe trovare problemi a mandarlo in Crisi. Le barriere che prima vi intrappolavano sono sparite, proseguite arrampicandovi sulla pianta nella prossima area e fate attenzione al numeroso gruppo di nemici che vi attende, cercate di usare magie e attachi a zona per colpirne diversi contemporaneamente. Avanzando di qualche passo passerete al controllo di Lightning, continuate scendendo dalla passerella e salvate la partita.

    Più avanti arriverete ad un bivio, andate alla strada di destra per vedere una barriera e i nemici che la protteggono, eliminteli e aprite la sfera con un accessorio che aumenta la vostra resistenza allo status veleno. Tornate al bivio e prendete la strada di sinistra, arrampicatevi sulla pianta e avanzate fino all'obiettivo per attivare altre sequenze video. Proseguite fino ad arrivare ad una barriera protetta da un Behemot, sconfiggetelo per farla sparire allo stesso modo del precedente: se volete semplificare le cose potreste anche mettere a Lightning il Job Occultista e farle usare lo Shock di Idro. Usate la pianta li vicino per scendere, salvare la partita e controllare il nuovo negozio disponibile (Momenti Magici): al momento vende soltanto un Amuleto Difensivo che dà Riserva Sphaera. Poco più avanti noterete una barriera sulla sinistra, controllando meglio ai margini di questa vi accorgerete che potete tranquillamente andare oltre e sconfiggere il Behemot che ne fa da guardia. Prendete i 1500 guil e proseguite verso il bivio.

    Andando a destra vi ritroverete bloccati con un gruppo di nemici capitanato da un Behemot, concentratevi su questo usando attacchi ad ampio raggio, cosi colpirete occasionalmente i nemici vicini, oppure utilizzate Odino se avete abbastanza Tactical Points. Dopo aver vinto raccogliete i materiali e tornate sui vostri passi. Prima di arrampicarvi sulla pianta andate verso la sua sinistra per venire di nuovo intrappolati, eliminate i nemici e aprite la sfera del tesoro, poi andate sulla pianta e continuate verso il prossimo elevatore, prendetelo e, una volta arrivati, salvate. Andate avanti per far avviare un'altra sequenza e proseguite fino al prossimo punto di salvataggio raccogliendo la Coltre Eterea li vicino. Ripulite il largo spiazzo di fronte a voi e poi preparate l'Optimum per l'imminente boss, una volta configurata salvate e attivate l'ascensore.

    #) Lightning - Hope
    n°1) Attacker - Enhancer
    n°2) Healer - Enhancer
    n°3) Healer - Blaster
    n°4) Healer - Healer
    n°5) Attacker - Blaster
    n°6) Blaster - Blaster

    Boss: Prototipo Yujinxiang
    Livello: 59
    HP: 129600
    Resistenze: Variabili

    Prima di iniziare va detto che questo è un boss particolare, di norma dimezza qualsiasi attacco elementale, tuttavia nel corso della battaglia cambierà più volte le sue resistenze per cui dovrete munirvi di Scanner o utilizzare Scan subito a inizio battaglia, non tanto per voi quanto per il vostro compagno controllato dall'IA. Inoltre è molto resistente, vi attende una lunga battaglia, siate pronti a selezionare la configurazione Optimum più adatta nel momento giusto. Iniziate con l'impostare un Attaccante e un Sinergista, dopo aver usato Scan lasciate che Lightning dia qualche colpo al nemico e che Hope attivi Protect su entrambi, se il nemico nel frattempo ha usato il suo attacco a zona Spirantes passate ad uno degli Optimum con un Terapeuta e un Occultista. Dopo aver resistito ad un Tentacle Spin cominciate il contrattacco, passate all'Optimum con un Attaccante e un Occultista e usate la solita strategia, lasciate che Lightning dia diversi colpi e poi passate al doppio Occultista approfittando del fatto che la barra, per un certo periodo, non scenderà troppo velocemente. A questo punto il nemico avrà già cambiato, almeno una volta, le affinità elementali, è facile trarre vantaggio da questa mossa, basta tener presente che il nemico può assorbire qualsiasi attacco dell'elemento con cui è affine, ma allo stesso tempo è debole al suo elemento opposto. Quindi se userà il cambio di affinità con l'elemento fuoco vi basta utilizzare magie di ghiaccio e viceversa, se userà quello di tuono, usate l'acqua e viceversa. In qualsiasi momento, se i vostri HP stanno scendendo o se gli effetti di Protect sono svaniti, ritornate alla configurazione con doppio Terapeuta e riprendetevi, ritornate ad attaccare preferibilmente dopo che il nemico ha utilizzato Spirantes cosi da curarvi e ritornare ad attaccare con una buona dose di HP. In caso di emergenze non abbiate paura di usare qualche Pozione. Vista la quantità di HP dovrete far entrare il nemico in Break diverse volte per sconfiggerlo. Ancora, siate sempre pronti a cambiare Optima in caso di bisogno, il tempismo sarà fondamentale per la vittoria.

    Dopo la vittoria il vostro Crystallium verrà nuovamente aggiornato, inoltre al prossimo punto di salvataggio potrete visitare un nuovo negozio. Potete salvare qui oppure poco più avanti, dopo aver concluso il capitolo, nessuna battaglia lungo la strada quindi potete proseguire tranquilli. Congratulazioni, avete appena concluso il quinto capitolo.

    Capitolo 6

    In queto sesto capitolo vi ritroverete a guidare Sazh e Vanille. Usate subito i CP che avete a disposizione per migliorare il Cristallum di entrambi: per Vanille concentratevi su Bio, Esna e Energira, mentre con Sazh andate subito su Accessorio e Colpo Radiale.
    Quando sarete pronti iniziate ad avanzare verso l'unica strada a disposizione: non perdete la prima sfera del tesoro che contiene uno Stelo di Belladonna, per Vanille: subito dopo troverete un'altra sfera contenente Procione, un'arma per Sazh.

    In questo capitolo troverete dei nuovi nemici abbastanza fastidiosi: il primo è lo Squamigero che riveste il suo corpo con una potente corazza che dimezza tutti gli attacchi, fisici o magici. Per sconfiggerlo dovrete portarlo in crisi e fargli perdere la corazza così da poterlo attaccare senza difficoltà. Iniziate sempre con un'azione preventiva in quanto molto lento come avversario e facile da aggirare e cercate di sfruttare la prima Crisi per poi procedere con almeno un'altra: di solito con la terza Crisi dovrebbero cedere. Il consiglio comunque è di lasciar correre questi nemici dato che non danno nulla di fondamentale come bottino o come CP, e si potrebbe scegliere di ucciderne solo uno che è a guardia di una sfera del tesoro. Una volta raggiunta una zona partirà un filmato e il gruppo si dividerà: raggiungete Sazh per riprendere il viaggio, quindi.

    Troverete una sfera per il controllo climatico che vi permetterà di cambiare il tempo e quindi andare a variare i nemici presenti nella zona: cercate di evitare la comparsa delle Viverne che potrebbero darvi non pochi problemi e quindi cercate di far uscire il cielo sereno al primo terminale, cambiate al secondo lasciando pioggia così da dovervela vedere solo con dei sepmplici Budindragora, deboli al fuoco. Se proprio vorrete dare battaglia alla Viverna, però, potete provare ad attaccarla con Bio e cercare di portarla in Crisi al più presto. Nell'ultimo spiazzo decidete voi se affrontare un Budindragora o uno Squamigero, però affiancato da abbastanza compagni di viaggio. Una volta terminata la battaglia vi troverete contro due boss. Nel caso in cui aveste delle Coltri a vostra disposizione sarebbe il caso di usarle.

    Boss: Enki
    Livello: 56
    HP: 75600
    Debolezze: Tuono
    Resistenze: Immunità Acqua

    Boss: Enlil
    Livello: 56
    HP: 70200
    Debolezze: Acqua
    Resistenze: Immunità Tuono

    In questa battaglia i nemici sono due, sono molto lenti ma possono infliggere lo status Deprotect ed attaccarvi diminuendo di 250-300 i vostri HP. Concentratevi su un nemico alla volta, attaccare entrambi contemporaneamente non servirà a nulla, pensate al secondo solo e soltanto dopo aver eliminato il primo.

    Iniziate con un Sabotatore e im Sinergista e lasciate che Vanille infligga tutti gli status negativi possibili al mostro preso di mira, mentre Sazh si occuperà di supportare il party. con Fede e Audacia. Per mandare subito in Crisi una delle due creature iniziate col combattere con un Attaccante e un Occultista: quando la carica sarà arrivata a metà passate a due Occultisti per riempirla subito. Con pochi HP le due bestie inizieranno ad utilizzare un potente attacco elementale che colpirà tutti quelli nelle vicinanze, se siete fortunati anche l'altro boss subirà l'attacco riportando ingenti danni, ma è solo una remota possibilità sulla quale non avete alcun controllo. Non esitate ad usare qualche pozione in caso di bisogno e, se la situazione precipita con la sconfitta di un membro del party, utilizzate subito una coda di fenice.

    Dopo la vittoria il Crystarium verrà nuovamente aggiornato. Proseguite fino ad una recinzione, avvicinatevi alla falla, riconoscibile dalle divesre scariche elettriche emesse, ed avrete concluso il sesto capitolo.

    Capitolo 7

    All'inizio del settimo capitolo saremo al controllo di Lightning e Hope. Ricordate di sviluppare il Crystarium di entrambi con i punti accumulati prima di proseguire: sviluppate il ruolo di Occultista con Lightning con Sommossa, Fulgora e Crio, poi prendete Subisso con Attaccante; per Hope sbloccate Fulgora e Idrora. Lasciate qualche punto, se vi rimane, per Terapeuta e Sinergista di Hope.

    Per prima cosa dirigetevi nel vicolo cieco situati in alto a destra della mappa per trovare degli utili materiali, 3 Cavi di fibre ottiche, che se ben usati possono dare un intero livello alle vostre armi; dopo averli raccolti andate in alto a sinistra, la mappa non lo riporta ma li c'è un condotto di drenaggio, scendete, attraversatelo e aprite la sfera del tesoro nella prima strada a sinistra per ricevere 3 Acquesante. Proseguendo, uscite dal condotto e andate verso l'obiettivo, fate attenzione mentre salite le scale che troverete poco più avanti, noterete una moto volante appostata come sentinella, potete evitarla ma, in caso contrario, utilizzate una Coltre per avvantaggiarvi.

    Arrivati all'obbiettivo infilatevi nel condotto e proseguite fino a scendere in un condotto più grande, qui vi attende uno Scanner alla vostra destra. Proseguite scendendo sul ponte, salvate la partita e, dopo aver assistito alla breve sequenza, andate avanti e richiamate la piattaforma mobile con l'interruttore sulla destra. Una volta arrivati a destinazione non proseguite lungo le scale, piuttosto richiamate nuovamente la piattaforma che avete appena utilizzato con il pulsante alla vostra sinistra, ragguingerete una seconda piattaforma con due sfere del tesoro: troverete 4 Acquasante e una coda di fenice. Tornati di fronte alle scale, proseguite. Più avanti troverete ad attendervi un mostro simile a quelli corazzati già incontrati nel precedente capitolo, usate lo stessa strategia e non avrete problemi, soprattutto se userete un'azione preventiva e attaccherete con un Lancio di Lightning; poco più avanti si attiverà una sequenza video.

    Continuate fino una seconda piattaforma volante: prima di prenderla attivate il pulsante sulla sinistra, utilizzatela per raggiungere una zona con due sfere del tesoro: qui troverete anche un Budino Ausiliare e uno Schildpatt, il mostro con la corazza per intenderci; sarebbe perfetto avviare la battaglia con un'azione preventiva e riuscire a sconfiggerli entrambi per aprire le sfere che contengono un Anello d'acqua e 3 Bobine di Moebius. Tornate indietro e stavolta attivate il pulsante sulla destra, prendete la piattaforma e proseguite fino all'obiettivo. Dopo la sequenza, avanzate ancora per vederne una seconda, dopodichè continuate ad avanzare, usate la piattaforma, salvate e prendete l'elevatore.


    Dopo la lunga sequenza vi ritroverete in una battaglia al controllo di Snow, inizierete con invocazione e Gestalt già attivi per cui non sarà un problema concludere la battaglia: forse l'unico che resterà in vita sarà il Corazzato Jaeger che dovrà essere attaccato un po': se doveste perdere tornerete al menù per potenziare Snow e sviluppare prima il ruolo di Attaccante poi quello di Sentinella e infine Occultista. In seguito controllerete Snow e Hope: salvate e proseguite su per la scalinata poi risalite la strada ghiacciata. Nel prossimo corridoio andate fin in fondo per trovare una Coltre Vigorosa, poi continuate sulla strada ghiacciata e scendete sulla piattaforma, una volta arrivati qui andate sulla salita di destra per ottenere un'arma di Snow, Cuore di cavaliere, poi torate indietro e proseguite, scendete nel sottolivello e andate a sinistra per ottenere dei materiali, poi continuate fino al punto di salvataggio, salvate e proseguite fino all'obiettivo.

    Dopo la sequenza video utilizzerete per un po' Fang, in squadra con Lightning. Usate i CP che avete per Fang così da sviluppare subito le abilità Lancio, Subisso e Alto Voltaggio, passando poi ad Accessorio. Salvate la partita e dirigetevi all'obettivo per tornare al controllo di Snow e Hope. Controllate dietro di voi per una sfera del tesoro, salvate e proseduite fino a quando non dovrete girare a sinistra, prima di andare avanti saltate sulla sopraelevatura nell'angolo interno della curva e proseguite fino ad un vicolo cieco con degli utili materiali, poi continuate fino al prossimo punto di salvataggio. Andate avanti e scendete le scale in fondo a destra, qui assisterete ad una sequenza, avanzate ancora un po, salite le scale e subito partirà un'altra sequenza che vi catapulterà altrove. Andate poco più avanti per salvare, poi proseguite e assistte ad un'ennesima sequenza, saltate al piano di sotto e dirigetevi prima a siistra per un accessorio che aumenta la magia di 50, poi proseguite. Non abbiate paura ad usare le Shiva Sister in alcuni combattimenti, specie con le moto volanti. Andate fino in fondo e poi proseguite sulla piccola passerela a destra, qui troverete un'arma per Hope e alcuni materiali. Proseguite sul tetto della palazzina, lungo il cammino troverete anche una Coltre celante che potrete usare per arginare i combattimenti in quest'area. Salite sul bordo e andate nel vicolo cieco a destra per ottenere 2000 guil, poi tornate indietro, passate all'altro bordo e proseguite normalmente. Arrivati alla fine del bordo noterete il cerchio azzurro che vi permette di saltare, usatelo per salire sulla balconata del palazzo li vicino, poi entrate dentro, salvate la partita e preparatevi per un boss, se potete utilizzate una Coltre Difensiva prima di avanzare.

    Boss: Ushumgal
    Livello: 57
    HP: 126000
    Debolezze: Tuono

    Se non disponete di un Barrier Smoke difendetevi finchè Hope non avrà attivato Sphaera altrimenti aspettate che attivi solo Barfire ad entrambi. Passate a una Sentinella e un Terapeuta se avete subito danni considerevoli, altrimenti passate a un Attaccante e un Occultista e cominciate il vostro attacco. Alternate questa con due Occultisti fino a quando non avrete dimezzato i suoi HP, a questo punto il nemico attiverà su se stesso Deprotect, Deshell e Audacia, rendendo quindi i vostri attacchi più efficaci. Se gli HP di uno dei membri scendono sotto i 400 cambiate subito con la configurazione che prevede una Sentinella e un Terapeuta e difendetevi mentre Hope si occuperà di curare, dopodichè tornate ad attaccare fino a quando il nemico non entra in Crisi. Ripetendo la stessa strategia non dovreste avere problemi. Ovviamente potreste anche utilizzare Shiva per aiutarvi a mandare in Crisi l'avversario e finirlo con una Diamanpolvere.

    Dopo la vittoria vi verrà data l'opportunità di salvare. Adesso passerete di nuovo al duo Fand e Lightning, appena preso il controllo di Fang giratevi a sinistra e andate nel vicolo cieco per ottenere dei materiali. Tornate al punto di partenza e salite al piano di sopra, poi salvate. Andate avanti, dopo aver incontrato un gruppo di soldati ed un robot fate attenzione, nei pressi del prossimo gruppo di nemici, ossia un robot ed un soldato, c'è una sfera del tesoro con un'arma per Fang, la Gae Bolg. Prendendo la strada su per le scale potreste non notarla quindi assicuratevi di controllare bene. Proseguite facendo attenzione al Behemot che vi attende più avanti, fareste meglio ad utilizzare una Coltre Celante con lui.

    Continuando attiverete una sequenza, rimettetevi in cammino e raggiungete l'obiettivo, non scordandovi l'arma di Lightning, la Lama Dinamica, che troverete in una sfera del tesoro per strada. Dopo le due sequenze vi ritroverete in una nuova area, salvate la partita e salite la scalinata, andate dritti dinnanzi a voi per trovare un gruppo di soldati e una sfera del tesoro, poi attraversate il giardino e, quando la strada si divide brevemente, andate a sinistra per un accessorio che diminuisce i danni fisici, poi continuate al punto di salvataggio li vicino e preparatevi al prossimo boss, ricordate però che prima dovrete eliminare il soldato accompagnato dal Behemot per poter passare. Notate bene che dopo la sequenza inizierete a combattere con solo Hope, poi in seguito arriveranno Fang e Lightning a supportarlo, in questo momento mettete in pausa e resettate la battaglia cosi da poter personalizzare l'Optima di tutti.

    Boss: Ushumgal
    Livello: 55
    HP: 378000
    Debolezze: Tuono

    Attendete che Hope attivi Protect e Shell su tutta la squadra, nel frattempo usate Lentezza sul nemico, dopodichè assicuratevi di essere al meglio della forma e cambiate con l'Optimum che prevede un Attaccante (Fang), e due Occultisti per cominciare ad attaccare. In questa fase potreste ritrovarvi con pochi HP visti i ripetuti attacchi del nemico, in questo caso cambiate i due Occultisti con due Terapeuta e, mentre gli altri pensano a curare l'intero party voi vi occuperete di non far diminuire la Catena Crisi più del dovuto, poi ritornate all'Optimum precedente riprendendo da dove avete lasciato. In alcuni momeni il nemico concentrerà i propri attacchi su un solo membro, è in questi momenti che dovrete usare un Optimum con Sentinella, Attaccante e Terapeuta. Come sempre ricordate di tenere sempre attivi Sphaera e Shell sul party e Lentezza sul nemico. Una volta entrato in Crisi avrete il tempo di aumentare considrevolmente la percentuale di danno, tuttavia ci vorrà del tempo dato lo spropositato numero di HP del nemico.


    Dopo la battaglia userete ancora Fang, avanzate e andate a sinistra per raccogliere la coda di fenice, poi continuate all'obiettivo. Una volta nella residenza salvate la partita e poi accendete il televisore, dopo le sequenze video vi ritroverete in una battaglia controllando Lightning; Fang e Hope vi aiutranno. Dopo aver vinto salvate la partita, in questa zona ci sono due gruppi di soldati che respawnano in continuazione, qui potrete aumentare considerevolmente i vostri guil rivendendo gli oggetti che vi lasciano dopo la battaglia, ma se ne avete già abbastanza evitate e passate direttamente a setacciare la residenza per un utile accessorio, Bracciale della Lotta, e una Coltre Eterea. Adesso fate scorta di pozioni e salvate allo stesso punto di prima. Preparatevi per un boss e quando siete pronti attraversate la porta.

    Boss: Carro Aereo Greif
    Livello: 56
    HP: 441000
    Resistenze: Immune al Vento

    Boss: Torretta 1
    Livello: 51
    HP: 12600
    Resistenze: Immune al Vento

    Boss: Torretta 2
    Livello: 51
    HP: 12600
    Resistenze: Immune al Vento

    Boss: Torretta 3
    Livello: 51
    HP: 10710
    Resistenze: Immune al Vento

    Boss: Torretta 4
    Livello: 51
    HP: 10710
    Resistenze: Immune al Vento

    In questa battaglia ci sono 5 nemici, la nave principale e le sue 4 torrette, per ottenere la vittoria dovrete abbattere la nave ma questo è quasi impossibile senza eliminare prima le torrette. Ricordate che per ogni torretta distrutta, la nave principale subirà 88000 danni pressapoco, quindi ogni eliminazione andrà a vostro vantaggio. Iniziate con l'invocare Odino, i suoi attacchi vi aiuteranno a danneggiare tutte le torrette contemporaneamente ed, eventualmente, a distruggere la prima. Dopo l'evocazione inizitae la vera battaglia, e impostate l'Optimum Trimulti (Terapeuta, Sentinella, Sinergista) e lasciate che Hope attivi Aegis e Sphaera su tutto il party, poi assicuratevi di essere in buona salute e cambiate con Occultista, Attaccante, Occultista per distruggere le altre tre torrette. In questo frangente dedicatevi all'attacco e, in caso di bisogno, usate delle pozioni. Attenzione, quando vedete il nemico preparare un potente attacco, cambiate con un Attaccante, una Sentinella e un Terapeuta prima di subirlo, poi rimettetevi in sesto e ritornate ad attaccare. Utilizzate un Attaccante, Sentinella e Sinergista solo se gli effetti di Aegis e Sphaera sono svaniti durante la vostra fase di attacco. Dopo aver distrutto tutte le torrette potrete concentrarvi sulla nave, che ormai dovrebbe avere meno di un 1/5 degli HP totali. Continuate ad attaccare e usare pozioni fino a quando non lo avrete finito.

    Con la vittoria arriverà un nuovo livello del Crystallium e potrete entrare nella Fucina di Plautus. Finito il capitolo, salvate.

    Capitolo 8

    Ora userete Sazh e Vanille: non vi attende nessuna battaglia in questa zona ma in seguito dovrete combattere, non dimenticate di sviluppare i parametri cosi come le abilità, e soprattutto cercate di far apprendere la magia Sprint a Sazh. Per Vanille concentratevi su Dissipatio e Rinascita. Raggiunto l'obiettivo assisterete ad una sequenza, proseguite al prossimo obietivo e, dopo diverse sequenze filmate, andate al prossimo obiettivo per vedere un ennesima sequenza.

    Dopo andate dritto e salvate, poi prendete la capsula sommergibile e vi ritroverete in uno spiazzo con diversi vicoli ciechi, dopo la breve sequenza andate in quello sulla sinistra, è l'unico che potrete esplorare fino in fondo, qui troverete una coda di fenice. Continuate e raggiungete il prossimo obiettivo e inizierete la caccia al piccolo chocobo di Sazh. Per prima cosa cercate nel gregge di pecore vicino Vanille, poi sul carro dei souvenir, dopo nella fontana coperta e infine controllate il gruppo di cinque chocobo adulti, dopo averlo fatto vi apparirà una sfera del tesoro con un accessorio che aumenta la resistenza allo status veleno, il Ciondolo Stellare. Finito il minigioco, andate avanti e salvate la partita, appena raggiungerete il prossimo obiettivo le cose cambieranno e appariranno soldati dappertutto.

    Salvate ancora una volta e proseguite normalmente, non fatevi sfuggire le tre sfere del tesoro lungo la strada, due di queste contengono un'arma di Sazh, la Spica, ed una per Vanille, l'Asta Lenitiva; vicino a questa sfera troverete un gruppo di cinque Zwerg Urbani, facilmente distruttibiili con la magia Ignis che ricompariranno ogni volta che vi allontanerete: danno 640 CP ogni volta quindi potrebbe essere interessante restare qui qualche minuto per guadagnare qualche CP in più. La terza contiene un accessorio, l'Amuleto Protettivo. Arrivati al prossimo punto di salvataggio preparatevi come di consueto. Se avete conservato accessori che proteggoo da status veleno, questo è il momento di usarli.

    Boss: Mitragliere Loewe
    Livello: 56
    HP: 100800
    Debolezze: Fuoco, Ghiaccio, Acqua, Vento e Terra
    Resistenze: Resistenza a Tuono, dimezza attacchi fisici e magici

    Avviate con un Sinergista e un Sabotatore e aspettate che Vanille usi Desphaera e Stress sul nemico, nel frattempo voi occupatevi di attivare Sprint, Sphaera e Aegis su tutto il party. Se Vanille ha finito prima di voi cambiatela in Terapeuta e finite il lavoro mentre Vanille cura entrambi. A questo punto dovreste già ritrovarvi avvelenati, quando questo accade alternate Sazh come Attaccante e come Occultista e lasciate che Vanille continui a curarvi mentre voi pensate ad attaccare il nemico. Quando gli effetti del veleno svaniranno concentratevi nell'attacco con la solita strategia, usando lun Attaccante e un Occultista per rallentare la barra Crisi e doppio Occultista per riempirla velocemente, ricordandovi anche di riattivare Desphaera e Stress quando gli effetti svaniscono. Il nemico cadrà senza troppi problemi.


    Alla battaglia seguirà un filmato, dopodichè userete solo Sazh, ma nella prossima battaglia che vi attende vi ritroverete con Vanille. Prima di proseguire è consigliabile tornare indietro, fare scorta di pozioni e salvare la partita, in ogni caso equipaggiate Sazh con dei Fire Rings e preparatevi alla Summon Battle.

    Boss: Brunilde
    Livello: ???
    HP: ???
    Debolezze: Ghiaccio, Tuono, Acqua, Vento e Terra
    Resistenze: Immune al Fuoco

    Iniziate allo stesso modo della precedente battaglia, attivate Sprint, Sphaera e Aegis sulla squadra e aspettate che Vanille si occupi di DeSphaera, Deshell e Debolezza sul nemico. Dopo aver fatto questo dovrete attaccare il nemico con un qualsiasi elemento a cui e debole, il che significa tutto tranne il fuoco. Non dovrete fare altro per riempire la barra Gestalt, o meglio, dovrete restare vivi abbastanza da poterla riempire, a tal proposito vi consigliamo di usare Vanille come Terapeuta per curarvi il più velocemente possibile.

    Dopo la battaglia Sazh riceverà un nuovo slot ATB e l'invocazione Brunilde. Da adesso in poi sarà aperto anche un nuovo negozio. Con questo si chiude l'ottavo capitolo.

    Capitolo 9

    Inizierete usando solo Lightning. Andate in fondo e parlate con Rygdea per continuare. Dopo i vari filmati vi ritroverete in battaglia con Lightning, Fang e Hope. Dopo aver vinto la battaglia salvate la partita e scontratevi con i soldati poco più avanti, dopo questa battaglia Lightning salterà automaticamente al piano superiore. Usate il pulsate per richiamare l'elevatore, saltateci sopra, salite e saltate sulla parte superiore, poi camminate sui tubi di collegamento e andate a destra per trovare una sfera con dei materiali, prendeteli e proseguite fino all'obiettivo. Dopo la sequenza giratevi e imboccate la strada dietro di voi per una sfera del tesoro, poi tornate indietro e salvate la partita. Continuate prendendo il secondo ponte a destra, da qui attraversate il prossimo ponte e andate a destra per saltare sulla prossima piattaforma, una volta qui andate prima a destra per raccogliere altri utili materiali, poi proseguite ed attraversate il ponte in fondo a sinistra, dopodichè saltate ancora una volta sui propulsori della nave, andate prima a sinistra per ottenere altri materiali, infine dirigetevi verso l'obiettivo.

    In questa zona troverete numerosi Dragoni PSICOM che lasciano cadere Chip Speciali che possono essere rivenduti a 2500 Guil, insomma un giotto bottino. Potete farli riapparire muovendovi semplicemente un po' in avanti e poi tornando indietro.

    Dopo le varie sequenze, salvate e proseguite fino al bivio, andando dritti tornerete al punto dove avete affrontato la prima battaglia del capitolo, qui potrete salvare, andando invece a destra, quindi tornando indietro dall'ultimo punto di salvataggio, andrete avanti, trovando anche un'arma di Lightning li vicino, la Salvatrice. Andate avanti e salvate al prossimo punto di salvataggio, poi proseguite fino a raggiungere l'obiettivo: non dimenticatevi di prendere la Lancia di Pandora di Fang.

    Adesso passerete al controllo di Sazh e Vanille: sviluppate il Crystallium di Sazh con Buona Stella, Accanimento e Crisi Proficua, per Vanille invece procedete con Megaene e Rinascita. Salvate e andate avanti e aprite la poprta con l'interrutore sulla sinistra, arrivati al bivio girate due volte a destra, aprite la porta con il pulsante sulla destra e raccogliete l'accessorio protettivo, il Baluardo Reale, poi andate verso l'obiettivo, raccogliete i materiali e aprite la porta con il pannello sulla sinistra.

    Dopo la sequenza ritornerete al controllo di Lightning, Fang e Hope. Salvate e dirigetevi nei due vicoli ciechi collegati al cerchio più esterno di quest'area per trovare due accessori, la Cappa Bianca e l'Anestetico; poi andate nel cerchio più interno per raccogliere altre due sfere del tesoro che contengono un Conduttore Perfetto e una Rodocrosite, infine proseguite verso l'obiettivo. Altro switch, userete di nuovo Sazh e Vanille.

    Salvate la partita e imboccate l strada di sinistra fino a trovare dei materiali, poi usate il collegamento li vicino per raggiungere il centro della zona e avanzate leggermente alla vostra sinistra per trovare una coda di fenice, fatto questo continuate pure verso l'obiettivo, dove vi attende una semplice battaglia: per sconfiggere l'avversario comportatevi come sempre cercando di mandarlo in crisi con le magie per togliergli la crosta. Affidatevi a Sprint di Sazh.

    Ritornati al controllo del gruppo di Lightning, giratevi e andate fino in fondo per una sfera del tesoro contenente una Sciarpa di Mistral, tornate indietro e salvate, avanzate fino a trovare diverse strade, prendete quella di mezzo e girate alla prima a destra, andate dritti per trovare dei materiali e poi continuate sendendo nello spiazzo, risalite dall'altra parte e, prima di salvare, imboccate il vicolo cieco di fronte al punto di salvataggio per trovare altri materiali. Scendete nella prossima ampia zona, proseguendo diritti fino alla fine troverete nell'angolo un Thunder Ring, mentre nei sottolivelli, raggiungibili grazie ad alcuni meccanismi semoventi, troverete 300 guil. Tornate al punto di salvataggio e preparatevi per un boss, ricordate di equipaggiare un Anello di Tuono a tutta la squadra quando arriverete vicino all'obiettivo per limitare i danni.

    Boss: Bombardiere Kalavinka
    Livello: 56
    HP: 108000
    Resistenze: Assorbe Tuono, dimezza Vento e attacchi fisici

    Mentre Lightning inizia ad attaccare aspettate che Hope attivi Sphaera, Aegis e Parafuoco sulla squadra, mentre Fang infliggerà Lentezza e Maledizione sul nemico, se i colpi del nemico abbassano troppo i vostri HP, cambiate subito con Lightning Terapeuta e curatevi e poi tornate ad attaccare. Una volta attivati tutti gli status positivi sulla squadra, passate a due Occultisti e un Terapeuta se siete a corto di HP, altrimenti passate direttamente a due Occultisti e un Attaccante e usatela per finire il nemico. La battaglia è abbastanza facile e siete ben attrezzati il nemico non dovrebbe nemmeno poter usare la sua mossa finale. Tornerà in un secondo momento.

    Boss: Bombardiere Kalavinka
    Livello: 58
    HP: 122400
    Resistenze: Assorbe Tuono, dimezza Vento e attacchi fisici

    Usate la stessa strategia di prima facendo però attenzione ad un nuovo e potente attacco di elemento tuono a bersaglio singolo, capace di infliggere seri danni., il Respiro Infernale Assicuratevi quindi di avere sempre attivi Sphaera e Paratuono, per il resto ci vorrà solo un po più di tempo a causa della sua maggiore resistenza.

    Ora potrete cambiare la vostra formazione ma vi consigliamo comunque di rimanere con Ligthning, Hope e Fang. Attivate il ponte con il pannello sulla sinistra e salvate la partita. Dirigetevi alla prossima piattaforma e sconfiggete i nemici. Da adesso in poi troverete molti pannelli che attiveranno altrettanti collegamenti con piattaforme altrimenti inaccessibili, ci sono varie sfere del tesoro sparse per la zona, potrete trovare 3600 guil, un'arma per Snow, 2 accessori che diminuiscono i danni magici, uno che aumenta gli HP di 250 e uno che aumenta la resistenza a Pain, alcuni materiali, uno Scanner e una Coltre: ovviamente potete prenderli tutti oppure concentrarvi sui principali, per questa seconda scelta di seguito il procedimento da seguire. Alla prima piattaforma, non quella del salvataggio ma quella dopo, andate avanti, poi andate a destra per prendere il Tao Protettivo, poi tornate indietro e andate avanti, andate poi a sinistra per trovare 3600 Guil; infine tornate indietro e andate avanti: qui dovrete andare prima a sinistra per la Banda d'Oro (aumenta i vostri PV massimi) e poi a destra per un Conduttore Perfetto. Finito di razziare questa zona proseguite verso l'ultima piattaforma e salvate la partita, poi preparatevi per l'ultimo boss del capitolo. Utilizzate una Coltre Protettiva ed una Coltre Potente prima di avanzare.

    Boss: Baldanders
    Livello: 57
    HP: 462000
    Resistenze: Resistente agli attacchi fisici, magici e a tutti gli elementi

    Boss: Subcorazza Sinistra
    Livello: 51
    HP: 50400
    Debolezze: Fuoco
    Resistenze: Assorbe Ghiaccio, dimezza tutti gli altri elementi

    Boss: Corazza Destra
    Livello: 51
    HP: 50400
    Debolezze: Ghiaccio
    Resistenze: Assorbe Fuoco, dimezza tutti gli altri elementi

    Boss: Corazza Sinistra
    Livello: 51
    HP: 50400
    Debolezze: Tuono
    Resistenze: Assorbe Acqua, dimezza tutti gli altri elementi

    Boss: Subcorazza Destra
    Livello: 51
    HP: 50400
    Debolezze: Acqua
    Resistenze: Assorbe Tuono, dimezza tutti gli altri elementi

    In modo simile alla battaglia finale del capitolo precedente dovrete eliminare le quattro teste più piccole prima di passare a quella principale. Stavolta ognuna ha differenti affinità elementali, che userà anche in attacco, quindi utilizzate subito uno Scanner o l'abilità Scan per scoprire quali sono ed avvantaggiarvene. Le Coltri che avete usato prima della battaglia vi daranno il tempo di concentrarvi sull'attacco. Dopo aver subito diversi danni, ogni testa aumenterà il livello delle magie usate, per cui concentratevi su di un bersaglio alla volta. La testa principale supporterà le più piccole attivando svariati status positivi, non curatevene e pansate solo all'attacco. Iniziate alternate la formazione Attaccante-Occultista-Attaccante con Occultista-Occultista-Attaccante per mandare con la seconda in crisi l'avversario e con la prima per distruggerlo. Una volta eliminate tutte le teste minori passerete alla seconda fase della battaglia, tutte le resistenze del boss principale si annulleranno, da adesso potrete cominciare ad attaccarlo. Usate subito la configurazione con un Attaccante, un Occultista e un Sabotatore e rimaneteci fino a quando non saranno presenti sul nemico Stress e Desphaera. Fate particolarmente attenzione quando il nemico comincerà a caricare diversi colpi energetici sulle sue spalle, quando lo vedrete nella posizione di caricamento attaccate quanto più potete fino a quando il nemico non accusa dolore, questo significa che l'attacco sarà ugualmente eseguito ma solo parzialmente, subirete quindi pochi danni. Continuate fino ad esaurire tutti i suoi HP.

    Dopo la lunga battaglia il Crystarium aumenterà di livello. Dopo la sequenza di fine capitolo, salvate la partita.

    Capitolo 10

    Salvate la partita e, se volete, chiacchierate con gli altri membri del party. Andate verso l'obiettivo e scegliete di andare avanti, dopo il filmato salite le scale e salvate nuovamente. Salite le scale per far partire un filmato, dopo il quale vi ritroverete in una semplice battaglia, gli avversari sono resistenti all'inizio, ma anche lenti: mandateli in crisi con Ignis e poi attaccateli con gli attaccanti. Dopo la battaglia noterete che ogni personaggio può adesso accedere e sviluppare tutti i 6 ruoli disponibili, quelli non principali però richiedono quantità considerevoli di Crystal Points.

    Nella zona che state per attraversare troverete dei Piros spesso accompagnati dagli stessi automi che avete appena affrontato, cercate sempre di ottenere un attacco preventivo puntando gli automi. Ripreso il controllo, girate a destra poco più avanti per un accessorio che attiva Audacia se i vostri HP sono bassi, l'Amuleto Eroico, poi rimettetevi in marcia e salite le scale, al bivio scegliete prima il piccolo ponte sulla sinistra per degli utili materiali, poi tornate indietro e continuate salendo le scale dell'altra strada. Dopo aver sceso le scale vi ritroverete in un corridoio, salvate e continuate scendeno le scale, dirigetevi prima nel tunnel in alto a sinistra per un accessorio che attiva Fede quando i vostri HP sono bassi, l'Amuleto spirituale, poi procedete nel tunnel opposto.

    Quando la strada finisce, saltate prima sulle macerie di destra per raggiungere un altro tunnel, andate fino in fondo per altri materiali, poi tornate indietro e proseguite sulla passerella quasi distrutta a sinistra per imboccare un altro tunnel. alla fine saltate sulle macerie a destra e continuate, al bivio poco più avanti prendete prima la strada a destra per il vicolo cieco, raccogliete l'accessorio Amuleto Spirituale, poi proseguite per l'altra strada e salvate. Attraversate la soglia e saltate sulla strada di sotto, avanzate e saltate di nuovo sulla strada in basso, proseguite fino al prossimo punto di salvataggio cercando di avvantaggiarvi contro i Stikini e i Skata'ne, che si aiuteranno a vicenda: uccidete prima il primo e poi il secondo.

    Superate la porta e noterete quattro statue, due di queste prenderanno vita appena farete qualche passo: compariranno dei Berseker e vi conviene coglierle alle spalle per un attacco preventivo essendo molto resistenti.: inoltre quando iniziate con un'azione preventiva lancerà la mossa Raccolta di Spade che farà comparire uno spadone suo alleato sul terreno. Eliminate entrambi e controllate la sfera del tesoro nell'angolo in alto a destra per un'arma di Sazh, la Rigel, poi continuate verso la prossima stanza e attivate l'ascensore con il pannello a sinistra.

    Arrivati al piano di sotto, uscite e salvate. Ora noterete tre tunnel bloccato ed uno solo aperto, dirigetevi al primo tunnel di destra per trovare un accessorio, l'Amuleto Difensivo, poi continuate verso l'unico tunnel aperto. Alla fine della strada dovrete cambiare tunnel, attenzione al Behemot che vi attende all'entrata del prossimo tunnel, cercate di eliminarlo prima che riesca ad alzarsi su due zampe, se questo accade ripristinerà completamente tutti gli HP e ritornerà all'attacco: una Sentinella potrebbe essere utile in questa battaglia. Finito anche il prossimo tunnel, girate a sinistra e raccogliete l'arma di Hope, l'Alicanto, poi continuate e, invece di prendere le scale, saltate sull'entrata del tunnel che porta ad un vicolo cieco, continuate saltando sulle macerie e raggiungete l'entrata di un altro tunnel bloccato, al suo interno troverete altri materiali protetti da un altro Behemot, stavolta accompagnato dalle lumache che vi aiuteranno ad ottenere un attacco preventivo. Tornate alle scale, scendetele e proseguite fino al prossimo tunnel, al suo interno troverete ancora due Behemot, uno da solo ed uno accompagnato da nemici che potrete facilmente attaccare alle spalle.

    Arrivati alla stazione andate nel tunnel bloccato, in alto a destra dalla vostra prospettiva, per trovare un accessorio, la Cinghia di metallo, poi continuate fino al punto di salvataggio e preparate il vostro party per un boss raccogliendo anche la Coltre Eterea. Usatela prima del boss.

    Boss: Cid Raines
    Livello: 68
    HP: 226800

    A inizio battaglia alternate gli Optimum con Attaccante, Occultista, Attaccante e Occultista, Occultista, Attaccante per cominciare a riempire la barra Crisi del nemico, i bonus delle Coltre penseranno a tenere testa agli attacchi del nemico e, in caso di bisogno, usate delle pozioni. Quando il nemico si metterà in posizione di difesa passate a Terapeuta, Sabotatore, Sabotatore per infliggergli quanti più status alterati possibile come Lentezza che vi aiuterà non poco, poi tornate ad attaccare. Ad un certo punto il nemico farà spuntare delle ali sulla sua schena, quando questo avviene tutti gli status negativi inflitti si annulleranno e il party subirà qualche danno. Da adesso il nemico diventerà più pericoloso ma le mosse saranno quasi le stesse. Appena attiva diversi status positivi contemporaneamente utilizzate Dispel per annullarli e poi ritornate ad attaccare, da notare anche che il nemico userà occasionalmente Esna per annullare gli status negativi che voi stessi infliggerete. In qualsiasi momento passate a due Terapeuti e una Sentinella per curarvi se siete in difficoltà, poi tornate ad attaccare. Per facilitarvi la cosa cercate di mandare Cid in crisi e molto attentamente, dopo Lancio, non fatelo mai cadere a terra per farlo riprendere o fargli usare Bloccaggio, che annulerebbe ogni attacco: cercate quindi di attaccarlo a ritmo.

    Dopo la battaglia il Crystarium aumenterà di livello e diventerà disponibile l'Emporio Mogurì. Salvate al prossimo punto di salvataggio e proseguite attivando l'ascensore. Durante la discesa cadranno dei Piros dall'alto, cercate di prenderli di spalle per una facile vittoria. Arrivati a destinazione superate le due porte e saltate giù sulla passerella, poi continuate fino al punto di salvataggio. Appena varcherete la soglia della prossima stanza verranno liberati alcuni mostri, puntate sugli attacchi preventivi anche in questo caso e fate lo stesso nella prossima stanza. Al prossimo incrocio raccogliete l'arma di Snow prima di proseguire, poi, una volta arrivati vicino all'obbiettivo, non saltate giù, piuttosto continuate dritti fino a quando arriverete ad un vicolo cieco con due punti per saltare giu, utilizzate quello più in fondo e scendete al piano di sotto, da qui, poi tornate sul corridoio e, se volete, prendete di spalle il Behemot di guardia poi proseguite verso la prossima stanza dove verranno rilasciati altri Piros appena vi entrerete.

    Avanzate facendo attenzione alla prossima stanza, qui vi attende un Behemot che, nel frattempo, sta combattendo contro tre uccelli, provate ad attivare un attacco preventivo oppure utilizzate uno Sneak Smoke e sbarazzatevi in fretta del Behemot, poi occupatevi degli altri. Da questa stanza prendete il corridoio di sinistra per arrivare in una stanza con dei materiali, una volta varcata la soglia si attiverà una battaglia. Ottenuti i materiali proseguite fino al punto di salvataggio tenendo presente che il Behemot e i tre uccelli nel frattempo sono riapparsi. Salvato il gioco attivate il prossimo ascensore e aspettatevi un altro attacco dall'alto, arrivati al piano di sotto attraversate le due porte e fate attenzione alla statua al centro della stanza, prenderà vita appena vi avvicinerete. Salvate nel prossimo corridoio e proseguite, lungo la passerella vi attendono tre diversi attacchi da nemici, non fatevi cogliere alla sprovvista ma anzi, approfittatene per cogliere il nemico di spalle prima che possa muoversi sul campo. Al prossimo incrocio raccogliete prima i materiali nel vicolo cieco di sinistra e poi continuate verso la prossima stanza, qui vi ritroverete intrappolati con due esemplari di quella statua che avete sconfitto poco fa, attraversate la stanza senza combattere e aspettate che si voltino per approfittare di un attacco preventivo. Dopo averle eliminate salvate la partita e preparatevi ad affrontare una Summon Battle. Cambiate il party con Fang, Vanille e Lightning.

    #) Fang - Lightning - Vanille
    n°1) Jammer - Healer - Jammer
    n°2) Defenser - Blaster - Blaster
    n°3) Defenser - Healer - Healer


    Boss: Bahamut
    Livello: ???
    HP: ???

    La strategia è molto semplice: avviate con due Sabotatori e un Terapeuta e a inizio battaglia occupatevi, insieme a Vanille, di infliggere Debolezza, Desphaera e Lentezza mentre Lightning si occupa della cura, poi cambiate con una Sentinella e due Occultisti. Se aveste bisogno di cure passate a una Sentinella e due Terapeuti. Utilizzando Fang, cercate sempre di attirare l'attenzone si di voi parando tutti gli attacchi.

    Con la vittoria otterrete il supporto del re dei draghi ed un nuovo slot ATB per Fang. Dopo le varie sequenze cinematiche salvate la partita ed avrete finito anche il capitolo 10.

    Capitolo 11

    Dopo la sequenza introduttiva, giratevi per trovare un punto di salvataggio. Comprate delle pozioni se scarseggiano nel vostro inventario, poi mettetevi in marcia e raccogliete l'arma di Fang, la Partigiana, vicino al primo grande budino giallo che incontrerete lungo la strada. Arrivati all'obiettivo inizieranno due sequenze filmate, dopo le quali inizierete una Summon Battle al controllo di Hope e supportati da Lightning e Fang. Per facilitarvi la battaglia potete scegliere di ricominciare e impostare l'Optimum come vi consigliamo, potrebbe non essere necessario comunque.

    #) Hope - Lightning - Fang
    n°1) Enhancer - Healer - Defender
    n°2) Blaster - Blaster - Attacker


    Boss: Alexander
    Livello: ???
    HP: ???

    Iniziate con un Sinergista, un Terapeuta e una Sentinella attivando Sphaera e Fede a tutta la squadra mentre Fang attira l'attenzione del nemico, poi cambiate con con due Occultisti e un Attaccante e attaccate ad oltranza tenendovi sempre sopra il 50% dei PV; in caso contrario usate due Terapeuti per curarvi mentre Fang continua a combattere.

    Come gli altri anche Hope riceverà in premio uno slot ATB e la propria evocazione.

    Dopo i filmati che seguiranno potrete esplorare Gran Pulse e accettare diverse missioni, alcune opzionali, altre invece obbligatorie per proseguire nella trama. Inoltre ci sono diverse accortezze da prendere sia per le sfere del tesoro che per i diversi mostri presenti sulla pianura. Per quanto riguarda tutte le missioni che dovrete andare ad affrontare, opzionali e obbligatorie, vi rimandiamo alla Guida alle Missioni Secondarie.
    Per ora salvate al punto di salvataggio dinanzi all'ingresso di Gran Pulse e parlate pure con l'Omen che è lì vicino. Dopo andate ad aprire la sfera del tesoro che si trova poco più avanti e contiene un Ramo di Spine.
    Quando sarete soddisfatti della visita a Gran Pulse, che ovviamente in un primo momento non può essere per niente appagante, da dove siete adesso, attraversate l'intera steppa per raggiungere l'obiettivo, aiutandovi osservando il pianeta Cocoon che fluttua nella stratosfera per la vostra direzione: andate verso nord ovest e non vi perderete. Alla fine vi ritroverete di fronte ad una discesa nella gola con all'inizio un punto di salvataggio, la riconoscerete dal Behemot e un altro mostro che combattono poco più avanti e un punto dove accettare missioni presente subito dopo. Avanzando assisterete ad un brevissimo filmato con Snow, questo vi confermerà che avete preso la strada giusta. Entrerete così a Mah'Habara.

    Continuate verso l'obiettivo per passare alla prossima area. Salvate al prossimo punto di salvataggio e proseguite, dopo aver incontrato i primi nemici, una coppia di automi, raccogliete l'arma di Lightning, la Hauteclaire, nella sfera poco più avanti, poi proseguite fino al bivio. Andando a sinistra vi ritroverete di fronte ad un muro, avvicinandovi ad esso si attiverà una battaglia con un grosso robot che usa uno schema di attacchi simile al Dreadnought del capitolo 4, vi aspetta una lunga battaglia che, una volta vinta, vi permetterà di raccogliere un accessorio che aumenta i vostri HP. Andando a destra continuerete la storia attivando una sequenza appena arrivati all'obbiettivo. Dopo il filmato salvate, scendete giù per le scale e continuate, più avanti troverete due piccoli corridoi sulla sinistra con altrettante sfere del tesoro, continuate fino ad arrivare ad un ponte e attivare un'altra sequenza video. Non badate al grosso meccanismo rotante, proseguite normalmente verso l'incrocio, andate prima a destra e saltate sulla piattaforma in fondo per trovare dei materiali, poi tornate indietro e proseguite a sinistra. Dopo un secondo ponte vi addentrerete ancora di più nella caverna, raccogliete l'accessorio, saltate le macerie e proseguite fino all'uscita, dove potrete salvare la partita e prepararvi per una Summon Battle.

    Boss: Hecatonchiro
    Livello: ???
    HP: ???

    In pratica dovrete usare quante più volte possibile Desphaera, e Debolezza per riempire velocemente la barra Gestalt, quindi usate due Sabotatori o un Sabotatore e un Attaccante e usate i Terapeuti solo per curarvi, magari insieme ad una Sentinella. Finita la battaglia Vanille verrà premiata con la propria invocazione personale ed un nuovo slot ATB.

    Tornate indetro per salvare e poi continuate addentrandovi in un altra caverna. Lungo la strada assicuratevi di recuperare l'accessorio che vi permette di assorbire gli attacchi di ghiaccio, poi salvate la partita dopo aver attraversato un ponte. Delle tre strade prendete quella a destra, saltate sul piccolo spiazzo per dei materiali, poi tornate indietro e ignorate pure la strada di centro con il grosso robot di guardia, andate direttamente a sinistra per continuare. Attraversato un altro ponte saltate sul rialzamento di detra per altri materiali, poi riprendete il cammino verso l'obbiettivo, lungo la strada vi attende un'altra sfera del tesoro, precisamente poco dopo il punto dove incontrerete dei budini in lotta contro un piros. Arrivati all'obbiettivo attivate il robot, dopo la sequenza utilizzate la grossa sfera per proseguire, poi, una volta arrivati, salvate. Proseguite fino all'obbiettivo, assistete alla sequenza e riprendete la marcia, aprite la sfera del tesoro prima di saltare sulla prossima roccia, poi saltate sulla prossima piattaforma e aprite la sfera di fronte a voi. Fatto questo andate sulla parte sinistra per notare del movimento nell'acqua, controllate per far emergere alcune piattaforme dall'acqua.

    IN AGGIORNAMENTO

    Fonte: GameSource

    Edited by Vecchia_conoscenza - 27/3/2010, 13:32
     
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    Figurati la volevo mettere completa comunque hai fatto bene
     
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